Cordura : jeu d’horreur psychologique coopératif de l’époque victorienne [VIDEO]

Garage51 fera frissonner quatre joueurs, même si Cordura ne sera pas disponible sur toutes les plateformes.

 

Dans ce jeu d’horreur psychologique coopératif, jusqu’à quatre joueurs doivent pénétrer dans un manoir victorien et récupérer les Roses de la Nuit avant que le temps ne s’écoule et que la maison ne les emprisonne à l’intérieur. Mais à mesure que leur santé mentale se fissure, leurs compagnons commencent à les imiter, en utilisant leurs corps et leurs voix pour les tromper de l’intérieur. Chaque extraction devient une course tendue contre la montre, car le manoir se déforme et évolue tout au long de la nuit. Il devient plus sombre et plus dérangeant à chaque coup de cloche. Les agencements procéduraux, la mort permanente et les rencontres imprévisibles transforment chaque partie en une descente claustrophobe dans la paranoïa, la peur et la raison brisée.

Entrer, prendre, repartir. La science a appris à l’humanité à ne plus craindre la nuit. La culture et la raison ont prospéré à l’époque du progrès technologique et de l’abondance, lorsque les savants étudiaient jusqu’à l’aube et que les fêtes décadentes brillaient sous la lumière électrique. En oubliant la nature de la nuit, l’humanité a provoqué sa rébellion. Chaque matin, on retrouve des dizaines de demeures corrompues par la nuit, leurs salles déformées par son influence. Ceux qui y vivent ne sont plus eux-mêmes, réduits à de vides pantins de la nuit. Ceux qui osent y entrer se perdent peu à peu dans leur propre esprit. Pourtant, la cupidité l’emporte. Dans ces domaines corrompus pousse un minerai rare, la Rose de la Nuit. On en extrait l’ambroisie – un puissant aphrodisiaque et neurostimulant convoité par la nouvelle aristocratie pour ses somptueuses réceptions. Les désespérés et les téméraires sont envoyés nuit après nuit pour récolter l’ambroisie dans ces lieux abandonnés.

Peu reviennent, mais la faim trouve toujours ses volontaires. En tant qu’entrepreneur, vous assignez un ouvrier à chaque incursion. Les ouvriers sont envoyés dans des labyrinthes générés de manière procédurale pour extraire l’ambroisie des Roses de la Nuit. Ils s’y aventurent aux côtés de trois autres joueurs au maximum. Aucune nuit ne ressemble à une autre, et chaque descente dans le manoir recompose les dangers qui les attendent. Survivre à une incursion laisse des traces. Les ouvriers reviennent avec des cicatrices et des pièces, qui peuvent servir à améliorer leur foreuse et leur arme de poing. Cela augmente leur efficacité et les risques qu’ils prennent. Ceux qui ne reviennent pas sont perdus à jamais.

Chaque ouvrier entre dans le labyrinthe avec une radio afin de rester en contact permanent avec la salle de contrôle. De là, un autre joueur supervise l’opération avec accès à la carte et à une puissante lanterne. La lumière et le son sont des outils à double tranchant. La lanterne révèle les chemins sûrs, mais elle génère aussi du bruit. Forer l’ambroisie plus vite offre de meilleures récompenses, mais attire également une attention indésirable. La nuit écoute. Si vous la dérangez trop, les créatures qui furent autrefois humaines viendront chercher ceux qui brisent son silence. À mesure que la nuit tombe, l’un des ouvriers commence à perdre la raison. Pour la retrouver, il doit rejoindre un compagnon. Mais le doute subsiste toujours : cet allié est-il arrivé à temps, ou la nuit porte-t-elle désormais son visage ?

Lorsque le compte à rebours de l’incursion s’achève, les portes du manoir se ferment. Tout ouvrier resté à l’intérieur est abandonné au labyrinthe, où les créatures tapies dans l’ombre le dévoreront. La mort est définitive, et un ouvrier tombé doit être remplacé avant la descente suivante. Chaque labyrinthe généré procéduralement abrite une menace errante différente, obligeant les joueurs à apprendre de nouveaux schémas de survie à chaque nuit qu’ils endurent. Cordura mêle horreur coopérative, rôles asymétriques, conséquences permanentes et manoir vivant généré procéduralement, qui devient plus sombre et plus hostile à mesure que la nuit avance.

Chaque incursion peut réunir jusqu’à quatre joueurs, dont l’un guide l’équipe depuis la salle de contrôle. Les ouvriers tombés disparaissent pour toujours. La mort permanente est définitive, et le fait de récupérer ou non leurs corps et leur équipement est laissé à l’appréciation des compagnons. Une coordination étroite est essentielle pour réussir une extraction propre et éviter les pertes. Les labyrinthes sont générés de manière procédurale avec un éclairage dynamique, de sorte qu’aucune incursion ne ressemble à une autre. À mesure que la nuit tombe, la lumière changeante et la corruption rampante remodèlent les chemins, rendant les itinéraires familiers peu fiables. Marquez les murs pour retrouver votre chemin. Ne vous fiez pas aveuglément au Contrôleur – personne ne sait comment la nuit se terminera. Dans le labyrinthe, la nuit vous attire dans ses pièges en appelant votre nom. Ceux qui tombent sont repris par les ténèbres et peuvent revenir avec des visages et des voix familiers. Le système Mimic permet des interactions verbales complexes conçues pour ronger votre santé mentale et semer le doute au sein de l’équipe.

Avec Cordura, Garage51 a voulu s’éloigner des frayeurs scriptées pour se concentrer sur la paranoïa née de l’incertitude quant à savoir à qui faire confiance. Dans ces situations, le silence vous aide à rester caché ; pourtant, si vous ne communiquez pas entre vous, vous ne vous en sortirez pas. Cordura est en développement sur PlayStation 5 et PC, mais sa date de sortie reste inconnue.

Source : Gematsu

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