Même si le jeu utilise un moteur très répandu aux exigences techniques assez élevées, les développeurs ne veulent pas que cela empêche une partie du public d’y jouer.
Phantom Blade Zero, qui tourne sous Unreal Engine 5, devrait être l’un des jeux d’action les plus spectaculaires de la génération PlayStation 5/Xbox Series, mais le choix technologique du développeur S-Game n’empêchera pas les joueurs équipés d’un matériel plus modeste de profiter du jeu. Le réalisateur Qiwei « Soulframe » Liang a promis une expérience fluide sur toutes les plateformes, même sur Steam Deck. Liang a souligné que l’équipe était consciente de la hausse des prix du matériel de jeu, causée par le boom de l’IA, et a expliqué que la phase finale de polissage garantirait aux joueurs une excellente expérience, quelle que soit leur plateforme.
Il a expliqué que les prix du matériel augmentent cette année, et que ceux qui souhaitent remplacer leur machine pourraient repousser leur mise à niveau. L’équipe estime donc qu’elle doit rendre le jeu accessible au plus grand nombre possible, sans dégrader la qualité. Puisque même les prix des consoles augmentent, tous les systèmes de génération actuelle étant nettement plus chers qu’à leur lancement, l’approche du développeur de Phantom Blade Zero sera certainement suivie par beaucoup d’autres studios. Une fidélité graphique impressionnante est évidemment une bonne chose, mais si les joueurs ne peuvent pas faire tourner les jeux correctement sans baisser fortement les réglages, cela ne peut que réduire l’attrait d’un titre dans une période extrêmement compliquée pour l’industrie du jeu vidéo. En plus, cela pourrait préparer le terrain à un futur portage Nintendo Switch 2.
Phantom Blade Zero faisait lui aussi partie des jeux qui devaient sortir en septembre, mais le jeu d’action a finalement été repoussé au 29 octobre afin d’être encore peaufiné. Comme Liang le reconnaît lui-même, le studio ne s’inquiète pas de voir la sortie du jeu tomber si près de Grand Theft Auto VI, car il ne pense pas à la concurrence et se concentre uniquement sur la création d’un jeu abouti – et cette confiance repose sur des bases solides.



