PlayStation 5 DualSense : le retour haptique fonctionne enfin en Bluetooth sur PC – mais pas grâce à Sony

L’une des fonctions les plus importantes de la manette PlayStation 5 DualSense ne fonctionnait correctement sur PC qu’en connexion filaire, mais la nouvelle bêta de DSX contourne désormais une limite que Sony ne semblait pas pressé de corriger.

 

La manette PlayStation 5 DualSense est entièrement prise en charge dans plusieurs jeux PC, mais seulement lorsque les joueurs la branchent avec un câble. Cette limite restait assez pénible, surtout quand l’un des grands arguments de la manette sur console est précisément son utilisation sans fil confortable avec retour haptique avancé. Sony ne s’est visiblement pas précipité pour régler ce manque, mais la mise à jour DSX v3.2 Beta 01 s’attaque maintenant directement à ce point faible, avec une solution qui évite enfin aux joueurs PC d’avoir l’impression d’être traités comme des utilisateurs de seconde zone avec leur DualSense.

D’après les notes officielles partagées sur Steam, le développeur Paliverse a ajouté la prise en charge de Virtual DualSense with Audio, ce qui permet aux jeux d’envoyer l’audio natif et le retour haptique de la DualSense via DSX, en Bluetooth comme en USB. La fonction nécessite toujours DSX+, puisque la création d’une DualSense virtuelle dépendait déjà de ce module. L’essentiel est pourtant clair : l’ensemble plus complet des fonctions de la manette n’est plus automatiquement enfermé derrière un câble.

C’est particulièrement important pour ceux qui utilisent leur PC sur un téléviseur, jouent depuis un canapé, s’installent loin de la machine ou ne veulent tout simplement pas gérer un câble USB pour profiter de l’expérience haptique que la manette est déjà capable d’offrir. La situation était encore plus agaçante pour les possesseurs de la coûteuse DualSense Edge, où une manette premium restait malgré tout coincée dans ce compromis côté PC.

  • La prise en charge du lancement manuel de DSX sans Steam a été ajoutée, avec un cache de propriété de 28 jours avant que Steam soit de nouveau requis.
  • Les pages Home, LED, Haptics | Rumble et Profiles ont été repensées.
  • Les profils ont été largement revus avec une nouvelle interface à cartes, des tags de couleur, un filtrage par couleur, un tri par utilisation récente, des détails de profil, des informations d’usage et des actions plus simples pour appliquer, configurer, partager, dupliquer ou réinitialiser.
  • Le Button Mapping a reçu une grosse refonte, avec un nouveau flux de configuration, un meilleur filtrage des actions, des améliorations avancées du mapping, des contrôles passthrough, la prise en charge d’Action Block et de nombreuses corrections liées aux raccourcis, maintiens, bascules et commutations.
  • Des améliorations ont été apportées aux skins de manette, avec davantage d’illustrations et de skins de gamepad, un meilleur retour visuel des couleurs de la manette et une persistance plus fiable de l’affichage du contrôleur.

DSX n’est disponible que comme application payante sur Steam, au prix de 7,99 dollars, avec un DLC supplémentaire à 3,99 dollars pour l’option nécessaire à la création d’une DualSense virtuelle. Ce n’est donc pas une solution gratuite, mais pour de nombreux joueurs PC, le prix peut rester modeste au regard de la possibilité d’utiliser enfin les fonctions plus complètes de la DualSense en Bluetooth. Le plus étrange reste que cette avancée ne vient pas de Sony, mais d’une application PC développée par un tiers.

Source : WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live