Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Revelation, a révélé de nouveaux détails sur la conclusion de la trilogie : la limite de niveau revient à 99, le monde sera rempli de contenu de fin de jeu, et tous les boss Weapon ne feront pas partie du chemin principal.
La présentation de Final Fantasy VII Revelation a facilement compté parmi les plus grandes annonces de la semaine du Summer Game Fest 2026, surtout pour les fans qui attendaient depuis des années de connaître le titre du dernier épisode de la trilogie remake. Square Enix ne se contente plus de jouer avec le nom. Le studio commence désormais à parler plus clairement de la manière dont il veut conclure le voyage de Cloud, Tifa, Aerith, Barret et du reste de l’équipe. Le réalisateur Naoki Hamaguchi a partagé plusieurs nouvelles informations dans différentes interviews, et l’une des plus importantes est que Final Fantasy VII Revelation permettra de progresser jusqu’au niveau 99.
Dans un entretien accordé à Everyeye.it, Hamaguchi a expliqué que certains boss Weapon feront partie de l’histoire principale, tandis que d’autres apparaîtront comme contenu optionnel dans certaines régions de la carte du monde. Cette structure renvoie directement au Final Fantasy VII original, où ces créatures immenses n’étaient pas de simples spectacles visuels, mais de véritables épreuves de force, souvent affrontées après l’histoire ou en marge de son parcours principal. Selon le réalisateur, ces combats optionnels auront aussi leurs propres éléments narratifs, ce qui signifie qu’il ne s’agira pas seulement de boss gonflés artificiellement par des statistiques plus élevées.
Revelation ne ramènera pas les joueurs de la même manière que Remake et Rebirth
Selon Hamaguchi, Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Rebirth avaient surtout été conçus pour encourager les joueurs à recommencer toute l’aventure en mode difficile après l’avoir terminée. Final Fantasy VII Revelation prendra une autre direction. Ici, après l’histoire principale, l’accent sera mis sur la carte du monde, les contenus restants, les défis et les ennemis puissants, ce qui signifie que le jeu ne poussera pas forcément à tout recommencer, mais plutôt à explorer, compléter et renforcer l’équipe après la conclusion du récit.
Le réalisateur a donné des exemples très concrets : en plus des Weapons, les joueurs pourront affronter des ennemis et des défis encore plus difficiles que le boss final de l’histoire. Hamaguchi a notamment cité les très appréciés Knights of the Round, ce qui indique déjà clairement que Square Enix ne compte pas réduire l’ambition du contenu de fin de jeu dans ce dernier épisode. Le retour du niveau 99 s’inscrit parfaitement dans cette logique. Les joueurs ne seront pas arrêtés par une limite artificiellement basse, mais pourront suivre jusqu’au bout la courbe de puissance classique d’un Final Fantasy.
Il est donc tout à fait possible que Final Fantasy VII Revelation devienne l’épisode le plus vaste de la trilogie remake. Une partie complétionniste de Final Fantasy VII Rebirth pouvait déjà dépasser largement les 160 heures, et si le dernier chapitre met encore davantage l’accent sur le contenu de fin de jeu, l’aventure pourrait devenir un vrai gouffre à temps. La différence, cette fois, est que l’ampleur ne se limiterait pas à la taille du jeu, mais toucherait aussi sa structure : après l’histoire principale, les joueurs auront encore une raison de revenir dans le monde, de traquer les Weapons optionnels, de se préparer aux défis les plus violents et de pousser réellement l’équipe à son maximum.
Final Fantasy VII Revelation sortira au printemps 2027, simultanément sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. C’est déjà un changement important par rapport à la stratégie de sortie des précédents épisodes de la trilogie, et cela confirme que Square Enix veut proposer cette conclusion au public le plus large possible dès le premier jour. Si les promesses de Hamaguchi se concrétisent, Final Fantasy VII Revelation ne sera pas seulement une conclusion, mais un énorme monstre de fin de jeu dans lequel les fans pourraient disparaître pendant très longtemps.
Source : WCCFTech



