Le studio derrière Elden Ring, Dark Souls et Bloodborne subit peut-être la pression des investisseurs, mais Hidetaka Miyazaki affirme que la valeur de FromSoftware vient précisément du fait qu’il ne devient pas une machine à suites prévisibles.
FromSoftware fait aujourd’hui partie des rares studios de grand prestige auxquels le public accorde encore le bénéfice du doute lorsqu’un nouveau jeu est annoncé. Après Elden Ring, la série Dark Souls et Bloodborne, il n’est évidemment pas surprenant que certains investisseurs préfèrent des suites plus sûres, des contenus plus prévisibles et une trajectoire commerciale plus facile à anticiper pour le développeur appartenant à Kadokawa. Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware et réalisateur d’Elden Ring, a toutefois envoyé un message clair : la priorité du studio n’est pas d’emprunter à tout prix la voie la moins risquée, mais de continuer à créer des jeux qui ont une véritable valeur.
Miyazaki est resté prudent dans ses propos, car il ne s’exprimait pas au nom de toute l’entreprise. Il a expliqué être au courant des faits rapportés publiquement, sans être en mesure de commenter tous les détails, notamment parce que beaucoup d’autres personnes sont impliquées. C’est pourquoi il a précisé que sa réponse relevait d’un avis personnel et non d’une position officielle de la société. Le fond du message reste pourtant assez net : il se dit globalement satisfait de l’environnement de développement actuel de FromSoftware, même s’il reconnaît qu’il existe toujours des points à améliorer.
« Nous pouvons créer librement les jeux que nous voulons faire, sans interférence excessive », a déclaré Miyazaki. Selon lui, préserver cet environnement est essentiel, car il permet à l’équipe de se concentrer autant que possible sur le développement des jeux eux-mêmes. Le réalisateur estime que cette liberté explique la qualité de la production de FromSoftware, et il a aussi adressé un message direct aux joueurs : le studio continuera à travailler plus dur que jamais pour créer des jeux réellement précieux, qu’il s’agisse de titres déjà annoncés ou de projets encore tenus secrets.
FromSoftware n’a pas commencé à expérimenter hier
Même si Miyazaki ne parlait officiellement qu’en son nom, il est difficile de ne pas lire ses mots comme une défense de toute la philosophie créative de FromSoftware. Après l’immense succès d’Elden Ring, le studio ne s’est pas contenté de passer directement à une suite traditionnelle et prudente, mais a tenté une variation multijoueur aux accents roguelite avec Elden Ring Nightreign. Beaucoup se montraient sceptiques au départ, mais le studio a tout de même réussi à montrer qu’il ne cherchait pas forcément à resservir toujours la même formule.
La même logique se retrouve avec The Duskbloods, qui semble vouloir bousculer d’une autre manière la formule action-RPG que le studio a créée et perfectionnée. Cette obstination fait partie depuis longtemps de l’histoire de FromSoftware : Sekiro: Shadows Die Twice n’était pas simplement un autre clone de Dark Souls, tandis que Déraciné montrait encore plus clairement que l’équipe de Miyazaki peut parfois s’éloigner très loin de sa zone de confort. Ce n’est pas toujours la route commerciale la plus sûre, mais c’est précisément ce qui rend encore le nom du studio excitant.
Beaucoup de joueurs accueilleraient évidemment Bloodborne 2 avec enthousiasme, et il n’y a rien d’étrange à cela. Le problème commence lorsqu’une industrie entière tente de se maintenir presque uniquement avec des suites, des remakes, des reboots et des marques déjà installées. La valeur de FromSoftware tient justement au fait que, même après ses plus grands succès, le studio ne semble pas totalement prêt à rentrer dans ce rang. Si Miyazaki parvient réellement à protéger la liberté de développement dont il parle, FromSoftware pourrait préserver non seulement son propre héritage, mais aussi cette confiance rare que les joueurs n’accordent aujourd’hui qu’à très peu de grands développeurs.
Source : WCCFTech



