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Hardspace: Shipbreaker – Cassé

REVUE – Le jeu de Blackbird Interactive a passé près de deux ans en accès anticipé avant que la simulation n’entre correctement sur Steam.

 

 

Donc, quiconque a déjà rêvé de fabriquer quelque chose d’utilisable à partir de vaisseaux spatiaux abandonnés devrait être heureux.

 

 

Lynx Corporation

 

La vie est terrible sur Terre, et beaucoup préfèrent s’échapper dans l’espace en travaillant pour l’entreprise ci-dessus. C’est sans aucun doute un coup dur pour le système d’éducation ou de santé américain : nous nous endettons énormément lorsque nous postulons, et pendant que nous essayons de survivre en consommant des produits Lynx, nous devons rembourser notre dette pendant que l’entreprise est payée pour les outils que nous usage, sans parler du logement ou du clonage qui résulte de nos morts. Le jeu, qui dépeint la phase finale du capitalisme, nous donne la tâche de briser les navires de l’intérieur, et nous devons être sérieux à ce sujet. Les restes d’aluminium entrent dans le four, le nanocarbone dans le processeur et les éléments utilisables dans la barge. Si vous mettez tout au bon endroit, vous obtenez de l’argent. Si vous vous trompez, vous payez la pénalité, donc ce n’est jamais le joueur qui gagne. C’est la société géante nommée d’après la console portable d’Atari (qui n’était pas aussi énorme que cette gigantesque société ; la Game Boy était incontesté, et même la SEGA Game Gear n’a pas pu suivre malgré de meilleures spécifications matérielles).

Vos principaux outils sont un cutter et un objet que vous utilisez pour déplacer des objets (Cutter et Grappler). Pourtant, vous ne pouvez pas couper beaucoup de matériau, vous devez donc scanner les bons points pour effectuer la coupe, et n’oubliez pas que les appareils électriques et les réservoirs de gaz, par exemple, ne se décomposent pas sans danger, alors utilisez le laser sur eux n’est pas bon pour votre santé. Le Grappler ne peut pas tout déplacer à cause du poids, il faut donc faire attention aux dimensions, et bien que l’on puisse s’habituer rapidement aux bases, au fil du temps, on vous demandera d’effectuer des tâches plus complexes. Les tâches plus complexes auront des sections pressurisées de sorte que vous aurez besoin du dispositif d’atmosphère, ou vous serez récompensé par un big bang à la suite de la décompression. Et ne pas le faire peut avoir de graves conséquences, et il ne sera pas inhabituel que le navire s’effondre dans le chaos en raison de l’accident. Oh, et l’oxygène ne sera pas négligé avec seulement quinze minutes par quart de travail. Le jeu va donc nous pousser à accomplir les tâches fixées le plus efficacement et le plus rapidement possible, et ici, à la fin de la première page (alléluia), on pourrait finir par un meme car ça colle : git gud. Il faut être bon, mais c’est un long chemin pour y arriver.

 

 

90 %…

 

… nous dépassons rarement cela en démontant un navire, et les récompenses ne vont pas beaucoup plus loin. Pendant l’apprentissage, rappelez-vous que même s’il y aura des éléments fixes sur les vaisseaux dans les classes données (les plus grandes structures et leurs points de coupe), le placement de tout le reste sera généré aléatoirement. Nous commencerons lentement à voir un filet de jetons Lynx nécessaires pour renforcer notre équipement, mais c’est devenu tellement moyen, sans rien de spécial. Par exemple, le coût du remplissage des attaches est toujours le même, un montant fixe de 18 000 $… mais s’il y a de la place pour quarante au lieu de vingt grâce à des mises à niveau, ce sera plus économique à long terme. Il est également utile d’augmenter les HP de votre combinaison et d’améliorer la résistance aux dommages.

Vous en aurez besoin pendant 25 bonnes heures pour éventuellement jouer à travers le jeu (probablement plus que cela), et si cela ne suffisait pas, vous pourriez jouer librement en dehors de l’histoire, et ceux qui sont plus compétitifs peuvent s’amuser avec la course des coupeurs. Tout le monde aura le même navire à démanteler. Le mode histoire dispose également d’un tableau de classement international, ventilé par niveaux de difficulté, que je n’ai même pas encore mentionné maintenant que j’y pense. La norme a les quarts de travail de quinze minutes sans limite de réapparition, tandis que le niveau de difficulté le plus difficile a une vie … c’est donc essentiellement l’équivalent de la mort permanente. Maintenant, à ce niveau, vous connaîtrez par cœur le fonctionnement interne des quatre classes de navires et de leurs sous-espèces, et le facteur aléatoire ne vous aidera pas avec cela, vous serez donc en mesure de savoir quoi faire efficacement via le muscle Mémoire. Il y a des problèmes avec le jeu, en effet. Ne le nions même pas.

 

 

V+II+I/II

 

Hardspace: Shipbreaker est un sept et demi sur dix parce que les visuels n’entrent pas trop dans les détails et suivent un style de livre de science-fiction plus épuré. Par conséquent, c’est simplement beau sans être trop compliqué. Le studio (de Homeworld: Deserts of Kharak, par exemple) a intégré le style Homeworld dans ce jeu, qui convient également aux courses rapides lorsqu’il y a des temps d’arrêt au travail, par exemple, car les quarts de travail de quinze minutes ne le font pas. exiger que vous soyez collé à l’écran pendant des heures, mais on peut peut-être espérer que puisque le jeu a atteint la version un point zéro, il pourrait s’étendre en termes de contenu, peut-être pour défier des joueurs plus professionnels avec des systèmes plus complexes. Mais le problème (et la baisse d’une note de huit sur dix, même si cela pourrait le mériter) reste le gameplay répétitif et la stagnation de l’histoire.

-V-

Pro :

+ Nécessite de la créativité
+ Corriger les graphismes
+ Jouable pendant de courtes périodes

Contrat :

– Peu importe le hasard, nous “apprenons” …
– Il y a de la place pour l’expansion en termes de contenu et de navires
– L’histoire est en panne


Éditeur : Focus Entertainment

Développeur : Blackbird Interactive

Style : Simulation

Publié : 24 mai 2022

REVUE - Le jeu de Blackbird Interactive a passé près de deux ans en accès anticipé avant que la simulation n'entre correctement sur Steam.     Donc, quiconque a déjà rêvé de fabriquer quelque chose d'utilisable à partir de vaisseaux spatiaux abandonnés devrait être heureux.     Lynx Corporation   La vie est terrible sur Terre, et beaucoup préfèrent s'échapper dans l'espace en travaillant pour l'entreprise ci-dessus. C'est sans aucun doute un coup dur pour le système d'éducation ou de santé américain : nous nous endettons énormément lorsque nous postulons, et pendant que nous essayons de survivre en consommant des produits…
Hardspace: Shipbreaker est un sept et demi sur dix parce que les visuels n'entrent pas trop dans les détails et suivent un style de livre de science-fiction plus épuré. Par conséquent, c'est simplement beau sans être trop compliqué. Le studio (de Homeworld: Deserts of Kharak, par exemple) a intégré le style Homeworld dans ce jeu, qui convient également aux courses rapides lorsqu'il y a des temps d'arrêt au travail, par exemple, car les quarts de travail de quinze minutes ne le font pas. exiger que vous soyez collé à l'écran pendant des heures, mais on peut peut-être espérer que puisque le jeu a atteint la version un point zéro, il pourrait s'étendre en termes de contenu, peut-être pour défier des joueurs plus professionnels avec des systèmes plus complexes. Mais le problème (et la baisse d'une note de huit sur dix, même si cela pourrait le mériter) reste le gameplay répétitif et la stagnation de l'histoire.

Hardspace: Shipbreaker

Jouabilité - 7.4
Graphismes - 8.1
Histoire - 6.6
Musique/Sons - 7.4
Ambiance - 8.5

7.6

BON

Hardspace: Shipbreaker est un sept et demi sur dix parce que les visuels n'entrent pas trop dans les détails et suivent un style de livre de science-fiction plus épuré. Par conséquent, c'est simplement beau sans être trop compliqué. Le studio (de Homeworld: Deserts of Kharak, par exemple) a intégré le style Homeworld dans ce jeu, qui convient également aux courses rapides lorsqu'il y a des temps d'arrêt au travail, par exemple, car les quarts de travail de quinze minutes ne le font pas. exiger que vous soyez collé à l'écran pendant des heures, mais on peut peut-être espérer que puisque le jeu a atteint la version un point zéro, il pourrait s'étendre en termes de contenu, peut-être pour défier des joueurs plus professionnels avec des systèmes plus complexes. Mais le problème (et la baisse d'une note de huit sur dix, même si cela pourrait le mériter) reste le gameplay répétitif et la stagnation de l'histoire.

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