Tomb Raider: Legacy of Atlantis : Crystal Dynamics défend son usage de l’IA générative [VIDEO]

Le studio a expliqué comment il utilise l’intelligence artificielle générative pendant le développement du jeu.

 

Peu après l’apparition de Tomb Raider: Legacy of Atlantis lors du State of Play, sa page Steam a été mise en ligne. Les joueurs ont rapidement remarqué qu’elle contenait une déclaration sur l’usage de l’intelligence artificielle générative. Jeff Adams, directeur de l’expérience, a apporté quelques précisions : il a décrit l’IA générative comme un outil aidant l’équipe à trouver plus rapidement les bonnes réponses.

Ses remarques proviennent d’un entretien accordé à Game Informer, qui contient aussi une courte vidéo dans laquelle il répond à la question de savoir comment cette technologie est utilisée dans le processus de développement de Crystal Dynamics, avant qu’un représentant des relations publiques du studio n’intervienne pour l’empêcher d’approfondir le sujet. Adams a donné un exemple de l’utilisation de cette technologie par le studio : il s’agit essentiellement de développer des idées sans devoir passer du temps à créer des assets qui, au final, ne seront jamais utilisés.

« Chez Crystal Dynamics, nous considérons l’IA comme un outil qui peut aider notre équipe à trouver plus rapidement les bonnes réponses. Laissez-moi vous donner un exemple de ce à quoi cela ressemble. Dans les premières phases du développement d’un niveau, par exemple, nous pouvons avoir une idée pour un objet sans être sûrs de vouloir consacrer du temps de développement à sa création. Nous pouvons utiliser un outil d’IA générative pour visualiser cet objet dans le monde. Si cela fonctionne, nous le transférons dans notre pipeline traditionnel. L’équipe le conceptualise alors et le construit, et nous nous assurons que tout le contenu final présent dans le jeu terminé est créé par des humains. Il est important pour nous que notre équipe dispose des outils nécessaires pour créer l’expérience de la plus haute qualité possible. Nos fans ne méritent rien de moins », a déclaré Adams.

Quelle part de cet asset initial généré par IA reste-t-il lorsque l’équipe décide finalement de l’utiliser ? Le porte-parole des relations publiques est alors intervenu pour conclure la conversation : « Je pense que nous avons dit tout ce que nous voulions dire à ce sujet pour le moment. Lorsque le jeu sera sorti et que tout le monde pourra voir à quel point il est fantastique, nous serons probablement plus à l’aise. À ce stade précoce, je ne voudrais simplement pas que nous commencions à en parler. » Adams a ajouté qu’ils voulaient seulement rendre aussi simple que possible la création d’une expérience de jeu de grande qualité. C’est ce qui compte vraiment.

Les outils d’IA générative resteront certainement un sujet controversé pendant encore un moment, même si la manière dont Adams décrit ici leur usage par l’équipe deviendra probablement la norme à l’avenir, car cette technologie ne semble pas près de disparaître. Les joueurs peuvent continuer, et continueront, à exprimer leur opinion sur les studios qui utilisent l’IA générative. La réalité, toutefois, est que nous n’avons pas encore vu les joueurs voter avec leur portefeuille contre les studios qui emploient réellement cette technologie.

Source : WCCFTech

We asked the Crystal Dynamics team about its use of generative AI in developing Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Here’s what Jeff Adams, experience director on the game, had to say.

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— Game Informer (@gameinformer.com) June 11, 2026 at 4:37 PM

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