Selon l’un des développeurs ayant travaillé sur BioShock et BioShock 2, 2K Marin préparait un projet coopératif en monde ouvert qui pointait déjà vers Destiny plusieurs années avant l’arrivée du jeu de Bungie.
Cela fait longtemps que nous n’avons pas eu droit à un nouveau jeu BioShock. Quatorze ans se sont écoulés depuis BioShock Infinite, un peu moins si l’on compte ses deux DLC, et sans Irrational Games ni 2K Marin, la saga repose désormais entre les mains de Cloud Chamber. Dans un univers parallèle, pourtant, l’un de ces deux studios disparus aurait pu connaître une trajectoire bien plus importante : 2K Marin, l’équipe qui a pris le relais de celle de Ken Levine avec BioShock 2, a bien failli passer de cette suite à un projet que l’on peut aujourd’hui résumer comme Destiny avant Destiny.
David Lindsey Pittman, programmeur ayant travaillé sur le premier BioShock et sur sa suite, a récemment parlé ouvertement de ce jeu annulé. Dans un fil publié sur BlueSky, il a décrit le projet, connu en interne sous le nom de Project Richmond, comme une tentative littérale de « faire Destiny avant que Destiny n’existe », tout en conservant l’identité particulière de la saga BioShock. Cela ne voulait pas dire que le jeu aurait été officiellement un épisode de BioShock, mais il en aurait porté une partie de l’ADN : arme à feu ou arme de mêlée dans la main droite, capacités étranges, presque magiques, dans la main gauche, le tout placé dans une structure coopérative en monde ouvert.
Le jeu annulé de 2K Marin aurait emmené l’énergie de BioShock dans une boucle temporelle apocalyptique
D’après la description de Pittman, le jeu aurait été un looter-shooter coopératif en monde ouvert situé dans une toundra, au cœur d’un scénario apocalyptique enfermé dans une boucle temporelle. L’inspiration géographique exacte n’est pas totalement claire, mais l’Amérique du Nord, l’Asie ou l’Europe du Nord semblent être des références possibles, tandis que l’identité visuelle aurait mélangé l’imagerie suburbaine de la fin des années 1960 et du début des années 1970 avec des bâtiments géométriques très colorés et des thèmes liés aux expériences sociales. Le joueur aurait commencé dans un environnement de banlieue apparemment normal, jusqu’à ce que le ciel se déchire et que des rangers futuristes arrivent pour le sauver. C’est là qu’aurait commencé l’aventure multijoueur, dans un projet que Pittman a plus tard décrit comme son « Everest » personnel au sein du studio.
Le projet est arrivé jusqu’au stade du prototype avec trois autres concepts internes, avant de devenir connu dans le studio sous le nom de The Experiment. Pittman a expliqué qu’il voulait tellement créer ce jeu qu’il était resté chez 2K Marin plus longtemps qu’il n’aurait probablement dû, simplement parce qu’il espérait qu’il finirait par obtenir le feu vert. Cela n’est jamais arrivé. Lorsque 2K Marin a fermé en 2013, le projet a disparu avec le studio, rejoignant ces fascinantes histoires de ce qui aurait pu être dans l’industrie du jeu vidéo.
L’idée ne sortait pourtant pas de nulle part. 2K Marin avait déjà expérimenté le multijoueur avec BioShock 2, qui proposait un mode PvP en plus de sa campagne, même si cet élément n’est jamais devenu la partie la plus mémorable de la série. Project Richmond aurait représenté une étape beaucoup plus ambitieuse : non pas un simple mode supplémentaire, mais un monde coopératif complet mêlant la logique armes-et-pouvoirs de BioShock à une structure de looter-shooter qui allait devenir très influente quelques années plus tard. L’ironie, c’est qu’au moment où Bungie a réellement lancé Destiny en 2014, 2K Marin n’était déjà plus là pour montrer à quoi aurait pu ressembler sa réponse plus étrange et plus expérimentale à cette direction.
Source : 3DJuegos


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