Concernant le remake de Halo Studios, il vaut la peine de clarifier la situation si l’on souhaite le faire tourner sur PC…
Il semble que le scepticisme entourant Halo: Campaign Evolved, né du choix d’Unreal Engine 5 à la place du Slipspace Engine, était fondé, car même une Nvidia GeForce RTX 5090 ne parvient pas à atteindre le framerate élevé que l’on pourrait attendre en résolution 1440p. Dans une nouvelle vidéo – la première ci-dessous -, nous avons pu voir une version preview tournant sur un système équipé d’un AMD Ryzen 9 9950X 3D et d’une RTX 5090, en 1440p, avec les réglages Ultra et Nvidia DLAA – Deep Learning Anti-Aliasing – activé, donc sans aucun recours à l’upscaling. En général, le jeu tournait entre 90 et 100 FPS. Il n’atteignait les 120 FPS que dans des zones intérieures fermées. C’est nettement inférieur à ce que l’on peut attendre du meilleur GPU actuellement disponible sur le marché, même si cela peut encore s’améliorer d’ici la sortie.
Même si la configuration officielle mentionne une Nvidia GeForce RTX 4080 et 32 Go de RAM pour du 4K/60 FPS en réglages Ultra, il faudra probablement recourir à des technologies d’upscaling – Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS – pour y parvenir. Ainsi, ceux qui jouent sur du matériel plus faible devront probablement réduire fortement les paramètres, et utiliser un upscaling plus agressif ainsi que la génération d’images pour profiter du jeu à un framerate élevé. De plus, Niles Sankey, ancien vétéran de Bungie, a souligné que les graphismes généralement produits par Unreal Engine peuvent nuire à la lisibilité tactique, qui était l’un des éléments fondamentaux du jeu original.
Comme des jeux tels que Halo: Campaign Evolved sortent sur d’anciennes versions d’Unreal Engine 5, ils ne peuvent pas profiter des nouvelles améliorations, comme le nouveau mode Lumen introduit dans Unreal Engine 5.8, qui vise les 60 FPS même sur du matériel moins puissant – par exemple des PC handheld proches de la Nintendo Switch 2. Espérons que cette amélioration et les futures évolutions du moteur permettront de résoudre le problème qui a fait d’Unreal Engine un synonyme de mauvaises performances et de saccades.
Même si Halo: Campaign Evolved, attendu le 28 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, demande une puissance assez élevée en réglages Ultra, la vidéo de Digital Foundry – la deuxième ci-dessous – indique que le jeu tourne bien sur de nombreux systèmes, y compris sur des PC handheld comme l’Xbox ROG Ally X.
Source : WCCFTech



