On pourrait facilement croire que Deck13 Interactive avait disparu après la faible performance d’Atlas Fallen, mais le studio allemand n’a pas abandonné : il travaille sur une toute nouvelle IP.
Il existe beaucoup de studios de développement qui passent plusieurs années sans sortir le moindre jeu, et à un moment, ce silence finit par devenir suspect en lui-même. Deck13 Interactive en est précisément arrivé là : l’équipe allemande, autrefois connue sous le nom de TriggerLab, a longtemps travaillé à un rythme assez régulier, avec The Surge, The Surge 2 et Atlas Fallen comme projets les plus importants de sa période récente. Mais le studio bavarois n’a plus publié de nouveau titre depuis longtemps, et après l’accueil réservé à Atlas Fallen, il aurait été compréhensible d’imaginer que de sérieux problèmes se déroulaient en coulisses. Ce ne serait pourtant pas le cas : d’après le rapport financier 2025 de Pullup Entertainment, Deck13 Interactive travaille toujours, et il le fait sur une nouvelle licence originale.
Le document indique que non seulement Deck13, mais aussi Carpool Studio, une nouvelle équipe fondée en 2023, travaille sur une nouvelle IP, ce qui signifie que l’éditeur ne cherche pas simplement à faire vivre les prochaines années avec de vieilles marques. Le rapport ne détaille pas longuement les deux projets, mais il précise clairement que ces productions font partie de la stratégie d’expansion globale du groupe.
Selon Pullup Entertainment, ces nouveaux jeux sont conçus autour d’une philosophie centrée sur des « propositions créatives distinctives, des univers et des histoires à fort potentiel médiatique, ainsi que des expériences destinées à des communautés de joueurs très engagées ». Geoffroy Sardin a ajouté que, même si le marché du jeu vidéo reste très concurrentiel, il retrouve progressivement une dynamique positive, portée notamment par la croissance remarquable du segment PC. Selon lui, les jeux AA et indépendants jouent aussi un rôle important dans ce mouvement, et Pullup Entertainment estime être bien positionné précisément sur ce terrain.
Après Atlas Fallen, ils ne se réfugient pas dans The Surge 3
Le choix de construire autour de nouvelles IP se comprend lorsqu’on regarde l’histoire récente de Deck13 Interactive. Le studio n’a jamais appartenu au tout premier cercle européen, mais The Surge et The Surge 2 lui avaient au moins donné une identité d’action-RPG reconnaissable. Le problème, c’est que même ces jeux n’ont pas provoqué la percée commerciale qui aurait permis de bâtir facilement une franchise durable et solide. Atlas Fallen a été un signal d’alerte encore plus dur : le jeu n’a réuni qu’un peu plus de 2 500 joueurs sur Steam sur toute sa durée de vie jusqu’ici, ce qui est un très mauvais signe pour un RPG en monde ouvert de cette ambition.
C’est pourquoi beaucoup auraient pu s’attendre à voir Deck13 se replier vers un passé qui semblait plus sûr, et ressortir tôt ou tard l’idée de The Surge 3. D’après les informations actuelles, le studio allemand choisit pourtant une autre direction : au lieu de s’accrocher à un ancien nom, il veut se reconstruire sur une nouvelle base.
C’est le choix le plus risqué, mais peut-être aussi le redémarrage le plus propre. Le premier The Surge s’est vendu à près de deux millions d’exemplaires, tandis que les performances commerciales de sa suite n’ont jamais été appuyées par des chiffres officiels, et Atlas Fallen n’a pas prouvé que l’équipe avait trouvé une trajectoire plus forte. Cela place Deck13 dans une situation à la fois fragile et intéressante : le studio n’a pas fermé, il n’a pas disparu, mais son prochain jeu ne pourra pas seulement prouver qu’il est encore vivant. Il devra montrer que l’équipe a survécu au silence après Atlas Fallen et qu’elle en a réellement tiré quelque chose.
Source : 3DJuegos


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