SteamVR: Valve a sous-estimé les joueurs! [VIDÉO]

TECH ACTUS – La société de Gabe Newell a rapidement dû mettre à jour SteamVR, le système ne pouvant pas suivre le rythme des lecteurs.

Steam a publié les notes de mise à jour de la mise à jour 1.3.2 de la version bêta de SteamVR le 8 février, qui est effectivement publié en raison de Beat Saber. Ce jeu est similaire à Rock Band ou Guitar Hero, mais sans équipement musical en plastique, et le titre VR a rendu les joueurs PC trop rapides pour SteamVR!

Les notes de mise à jour contiennent une phrase: «Augmentez les limites de ce que nous pensions humainement possible pour les mouvements de contrôleurs en vous basant sur les données de suivi des experts de Beat Saber.» Ce n’est pas une blague! Les joueurs de Beat Saber étaient trop rapides pour être correctement suivis, et Ben Jackson, un développeur de Valve, a dû fournir une explication technique à ce scénario: «Le système de suivi dispose de contrôles de cohérence internes pour identifier les problèmes. Par exemple, si nos calculs nous disent que vous êtes * derrière * votre seule station de base, nous avons clairement commis une erreur car nous ne recevrions aucun signal de l’arrière de la station de base. Une de ces vérifications concerne la rapidité avec laquelle nous avons pensé qu’il était physiquement possible pour quelqu’un de tourner le poignet. Il s’avère qu’un humain bien motivé utilisant un contrôleur suffisamment léger pourrait aller plus vite (3600 degrés / s!) que nous le pensions. ”

Les contrôleurs VR ont généralement deux technologies de suivi. L’un d’eux, IMU, se trouve dans chacun d’entre eux – la rotation et la translation sont détectées avec une latence faible et une fréquence élevée, mais cela pourrait “dériver”, ce qui causerait une imprécision. Ainsi, des stations de base externes sont nécessaires – comme avec SteamVR – pour établir la position absolue et la rotation de l’objet suivi, en corrigeant l’irrégularité de l’IMU. Beat Saber entre en scène car il ne laisse pas assez de temps aux systèmes de suivi pour prédire les mouvements à venir, ce qui provoque des inversions de direction à des niveaux plus élevés du jeu.

Cela semble compliqué, mais si vous regardez la vidéo ci-dessous, vous pouvez imaginer comment les problèmes pourraient survenir si vous êtes trop rapide pour SteamVR

Source: DualShockers

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