Boycott de la PS5 : la mobilisation pour les disques a peu pesé sur l’activité aux États-Unis

Le PlayStation Blackout ne semble pas avoir entraîné de changement notable dans les données américaines de Circana. La mobilisation d’une semaine contre l’abandon des disques n’a pas fait sensiblement varier le nombre de joueurs ni leur activité, mais ces observations ne couvrent pas les autres pays.

 

Éteindre sa PlayStation pendant une semaine devait envoyer un message à Sony sur l’avenir du jeu physique. Aux États-Unis, les chiffres d’activité disponibles suggèrent que l’effet est resté limité. Selon VGC, la campagne organisée contre l’arrêt prévu de la production de disques a laissé peu de traces dans l’utilisation des PS5.

À l’origine du PlayStation Blackout, le collectif de préservation Does It Play invitait les propriétaires mécontents à laisser leurs consoles éteintes pendant sept jours à la fin du mois d’août. L’idée était de rendre l’opposition au tout-numérique visible dans la fréquentation de la plateforme.

Interrogé sur Bluesky le 14 septembre, Mat Piscatella, analyste chez Circana, a indiqué que le suivi de son entreprise ne faisait apparaître aucune variation significative du nombre de joueurs ou de leur activité. Cela peut suggérer une participation réduite aux États-Unis, sans permettre de chiffrer précisément le nombre de personnes ayant suivi l’appel.

La portée de ces observations reste toutefois bien délimitée. Les données concernent le marché américain et ne permettent pas de mesurer la mobilisation dans les autres pays. L’activité des joueurs ne se confond pas non plus avec les ventes ou les résultats commerciaux globaux de Sony. VGC rapporte par ailleurs que certains fans ont critiqué le calendrier : la semaine retenue correspondait à une période assez calme, avec peu de sorties majeures.

Sony avait déjà répondu à la polémique en juillet, en annonçant vouloir poursuivre ses projets avec prudence malgré les objections. Lors de la séance de questions-réponses accompagnant ses résultats financiers, Lin Tao, directrice financière du groupe, avait reconnu pour la première fois les réactions négatives exprimées sur les réseaux sociaux.

Elle expliquait que l’entreprise avait reçu des avis variés et tranchés, et qu’elle comprenait l’attachement émotionnel du public. Le jeu vidéo renvoie souvent à des souvenirs précieux, un aspect que Sony souhaitait prendre en considération. Le sujet mis en avant restait néanmoins la manière de conserver l’intérêt des joueurs dans le futur environnement numérique, sans annoncer de retour en arrière.

La place des magasins a également été évoquée durant cet échange. Sony a confirmé discuter avec les revendeurs de cet avenir sans disques, tout en envisageant que les enseignes américaines continuent à vendre des boîtes contenant des codes de téléchargement. L’objet acheté en boutique pourrait ainsi subsister, sans que le jeu soit encore fourni sur un support physique.

Source : VGC, Mat Piscatella (Circana)

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