ACTUALITÉS TECH – Cela permet même de rétablir les performances d’origine, car la technologie de Nvidia peut se montrer extrêmement exigeante.
La nouvelle technologie Neural Rendering ne se limite désormais plus à quelques jeux ou matériels précis, puisqu’elle a été étendue officieusement à de nombreux jeux et GPU. Nous avons vu que la technologie fonctionne sur tous les GPU RTX, mais également sur les cartes AMD Radeon RX de la série 9000, dont nous avons déjà parlé. Désormais, un autre moddeur a fait fonctionner le DLSS 5 sur une configuration à deux GPU, répartissant ainsi la charge entre deux cartes au lieu de la faire reposer entièrement sur une seule. Marcelo Guibout a publié une vidéo montrant le fonctionnement du DLSS 5 Neural Rendering sur une configuration composée de deux GPU GeForce RTX 5000. Il a réalisé cela grâce à une extension ReShade appelée MGPU Bridge, disponible sur GitHub.
MGPU Bridge répartit essentiellement la charge entre les deux GPU : la première carte effectue le rendu du jeu, tandis que la seconde prend en charge le Neural Rendering. Comme le Neural Rendering intervient à la fin de la création de l’image, l’extension récupère l’image terminée et la transmet à la seconde carte, où le DLSS 5 est exécuté, puis envoie le résultat final vers le moniteur. Dans cette configuration, les deux GPU devaient être connectés à deux écrans pour que cette méthode fonctionne. Le développeur a effectué ses tests avec deux RTX 5060 Ti de 16 Go. En 1080p dans The Blood of Dawnwalker, l’exécution du DLSS 5 NR sur le GPU principal faisait chuter les performances de 67–70 FPS à 44 FPS en mode DLAA. Le transfert de la charge neurale vers la seconde carte a toutefois rétabli les performances à 67–70 FPS. En mode Performance, déplacer la charge NR sur la seconde carte fait passer le framerate de 59 à 107 FPS. La fonction a également été testée dans Cyberpunk 2077.
Les mesures ont également montré que cette configuration produit des températures GPU plus basses : selon le développeur, la diminution atteint 21 °C. Il faut garder à l’esprit que ce projet reste expérimental et impose des exigences système importantes. L’implémentation actuelle se limite aux jeux DirectX 12, nécessite deux GPU RTX de série 5000 ainsi que deux moniteurs connectés aux cartes.
Le développeur n’a pas testé l’expérience avec deux modèles différents de cartes RTX 5000, et cette extension ReShade ne fonctionnera pas avec les RTX 4000 ou avec du matériel plus ancien.



