ACTUALITÉS TECH – Cette fois, il ne s’agit pas du DLSS 5, dont nous avons déjà expliqué qu’il était essentiellement pris en charge par toutes les cartes graphiques RTX, mais d’une autre technologie !
La technologie DLSS Multi Frame Generation de Nvidia reste officiellement réservée aux cartes GeForce RTX 5000 basées sur l’architecture Blackwell, mais grâce aux moddeurs, la technologie d’interpolation d’images DLSS MFG de Nvidia fonctionne désormais également sur d’anciennes générations de GeForce RTX. Contrairement aux solutions précédentes remplaçant AMD FSR Frame Generation, ces nouveaux projets cherchent à exécuter le code natif DLSS (Multi) Frame Generation sur les GPU Ada Lovelace, Ampere et même Turing.
La série RTX 4000, basée sur l’architecture Ada Lovelace, est sans grande surprise la plus avancée. Le projet RTX40MFG-Unlock de Dashdogy est devenu une solution universelle DirectX 12/Vulkan destinée aux jeux prenant déjà en charge DLSS Frame Generation par l’intermédiaire du framework Nvidia Streamline, et propose des multiplicateurs MFG fixes ainsi que des modes MFG expérimentaux plus élevés, voire dynamiques. D’autres projets adoptent des approches différentes. MFGAdaUnlock-RenoDx de Mavismmg offre une implémentation basée sur ReShade/RenoDX, tandis que le projet mfg-unlock de matiasLombo reconstruit les kernels DLSS MFG destinés à Blackwell.
Ces derniers temps, la situation est devenue nettement plus intéressante pour les utilisateurs de RTX 3000 basées sur l’architecture Ampere. Le projet dlssg_for_sm86 de sdli1995 implémente un backend SM86, correspondant à la capacité de calcul CUDA de la génération Ampere de Nvidia, pour l’environnement d’exécution DLSS MFG de Nvidia. Cela permet aux GPU RTX 3000 d’exécuter DLSS (Multi) Frame Generation, y compris les modes 2X, 3X et 4X lorsqu’ils sont pris en charge. L’implémentation actuelle intègre l’environnement d’exécution et le fichier DLL Nvidia DLSS MFG 310.1.X avec le backend SM86 personnalisé, et a été testée sur une RTX 3080 Ti. La compatibilité est cependant loin d’être universelle : les utilisateurs signalent toutes sortes de problèmes allant de l’absence d’options FG aux plantages du système et aux défauts visuels dans certains jeux.
Il semble désormais que les GPU de la série RTX 2000 basés sur l’architecture Turing soient eux aussi concernés. Le projet dlssg_for_sm75 de Coldwood1026 adapte le projet Ampere au SM75, qui correspond à la capacité de calcul CUDA de Turing, en reconstruisant le kernel DLSS MFG nécessaire et en modifiant les vérifications d’architecture. Le travail reste encore à un stade précoce : le développeur l’a jusqu’ici testé sur une RTX 2060 Max-Q faisant tourner The Witcher 3 en DX12, où l’option DLSS Frame Generation du jeu a pu être activée avec succès. Il ne faut toutefois pas encore s’attendre à une large compatibilité entre jeux et GPU.
Tous ces mods restent expérimentaux et peuvent facilement cesser de fonctionner à la suite d’une mise à jour du jeu, du pilote, de l’application Nvidia ou de l’environnement d’exécution DLSS. Nvidia conserve toujours un contrôle important sur l’extension DLSS MFG propriétaire et fermée utilisée par NGX et Streamline. Nous avons déjà vu des mises à jour OTA de Streamline et des environnements DLSS MFG perturber temporairement les anciennes méthodes de déverrouillage Ada avant que les moddeurs ne trouvent une solution, de sorte que Nvidia pourrait encore renforcer ses pilotes ou son framework Streamline et potentiellement rendre ces techniques inutilisables à l’avenir.
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