Baldur’s Gate 3 propose déjà une galerie de compagnons assez forte pour porter à elle seule un immense RPG de fantasy, mais Larian voulait aller encore plus loin. Le studio avait imaginé des liens plus profonds, un véritable système d’amitié, davantage d’événements partagés et un réseau d’interactions encore plus dense, avant que le temps de développement ne vienne finalement refermer la porte sur une partie de ces ambitions.
Peu de jeux ont autant marqué l’industrie que Baldur’s Gate 3. Le RPG de fantasy de Larian Studios a déjà été abondamment salué pour ses mécaniques de jeu de rôle, sa manière d’adapter l’univers de Dungeons & Dragons et son histoire épique, mais c’est désormais un autre aspect qui attire l’attention : ses personnages. Astarion, Karlach, Shadowheart et les autres ont déjà laissé une impression durable, pourtant les développeurs voulaient à l’origine aller encore beaucoup plus loin avec eux.
Un système d’amitié et des scènes supplémentaires étaient envisagés
Kevin VanOrd, l’un des scénaristes de Larian, a expliqué dans un entretien accordé à Edge, puis relayé par GamesRadar+, qu’un certain nombre d’idées n’avaient finalement pas pu être intégrées au jeu final. Selon lui, Wyll est notamment un personnage avec lequel il aurait aimé faire davantage. « J’aurais aimé que nous en fassions plus avec Wyll », a-t-il reconnu, avant d’ajouter qu’il aurait adoré voir un système d’amitié fonctionner parallèlement au système de romance, avec des événements spéciaux et des moments passés ensemble. Il a même estimé qu’il aurait été formidable que les personnages puissent nouer des romances entre eux, et pas seulement avec le joueur.
Baldur’s Gate 3 propose déjà une quantité impressionnante de scènes, de dialogues, de réactions et de cinématiques centrées sur les compagnons, ce qui montre bien que Larian avait déjà énormément investi sur cet aspect. Malgré cela, le studio voulait pousser encore plus loin cette dimension et ajouter davantage de conversations, de situations et de moments marquants entre les personnages. Finalement, c’est le temps de développement qui a mis un frein à ces ambitions. VanOrd l’a résumé sans détour : « Nous avions énormément de bonnes idées qui ne sont jamais entrées dans le jeu à cause des contraintes de temps. »
Les fans devront donc se contenter d’imaginer à quoi aurait ressemblé ce système d’amitié séparé, et jusqu’où les relations entre compagnons auraient pu être approfondies. Cela dit, cette révélation montre aussi à quel point les personnages étaient au cœur des priorités de Larian, même si le studio n’a pas pu concrétiser toutes ses intentions.
Le prochain grand projet lié à Baldur’s Gate 3 ne sera toutefois ni un nouveau DLC ni un nouveau jeu, mais la future série HBO, qui se déroulera juste après les événements du RPG. On connaît encore très peu de détails à son sujet, mais une chose est déjà sûre : Larian Studios ne participera d’aucune manière à sa création.
Source : 3DJuegos



