Tout le monde n’est pas enthousiasmé par l’intelligence artificielle, car elle comporte aussi des pièges dans les processus de développement de jeux…
On a déjà beaucoup parlé de la manière dont l’IA générative s’immisce dans les processus de développement de jeux, et David Gaider, ancien scénariste de BioWare et scénariste principal des trois premiers jeux Dragon Age, a récemment évoqué auprès de GamesRadar les dangers qu’il entrevoit pour les équipes qui travailleront avec ces outils à l’avenir. Selon Gaider, l’inconstance de l’intelligence artificielle rendrait plus difficile l’évaluation de son travail, le débogage et la clarification des problèmes.
Le fait de devoir revenir en arrière et corriger sa sortie après coup sans savoir pourquoi elle a produit précisément ce résultat serait terriblement frustrant, puisqu’elle n’est pas encore prête à être présentée au public. Beaucoup de dirigeants voudraient très, très fortement qu’elle soit déjà prête. Il a ajouté que l’idée selon laquelle l’IA pourrait remplacer les tâches monotones souvent confiées aux développeurs débutants n’était pas forcément une bonne chose. Comment allons-nous former la prochaine génération de développeurs si nous éliminons toutes les tâches de niveau débutant ?
Les outils d’IA sont également utilisés dans un sens « créatif ». On justifie souvent cela en affirmant qu’ils servent simplement de solutions de remplacement ou qu’ils aident à développer les premiers prototypes et concepts, mais Gaider se méfie aussi de cet usage, dans la mesure où les artistes n’ont pas consenti à l’utilisation de leurs données. Les réactions au nouveau jeu Crazy Taxi suggèrent que de nombreux joueurs restent eux aussi sceptiques quant aux applications créatives de l’IA. D’autres développeurs ont exprimé des opinions similaires.
David Szymanski, le créateur d’Iron Lung et de Dusk, en est un exemple. Szymanski a déclaré qu’il ne s’opposait pas catégoriquement à l’IA en tant que technologie, mais qu’il considérait qu’aller jusqu’à balayer d’un revers de main toutes les préoccupations éthiques liées au plagiat, aux effets environnementaux et à la sécurité de l’emploi allait trop loin. Danny Koo, producteur principal de Marvel Rivals, estime que les préoccupations liées au plagiat sont particulièrement importantes. Il a ajouté que l’équipe n’avait pas utilisé d’outils graphiques fondés sur l’intelligence artificielle afin de garantir que les éléments visuels du jeu ne soient pas « contaminés »…
Mais ils sont peut-être minoritaires.
Source : PCGamer, GamesRadar



