Crimson Desert: les excuses obligatoires pour les éléments artistiques générés par IA!

Bien sûr, ici aussi, le principe est le même: si les joueurs ne l’avaient pas remarqué, les développeurs s’en seraient sortis sans problème.

 

L’IA a déjà été au cœur de bon nombre d’affaires, et la cible suivante est cette fois Crimson Desert, sorti le 19 mars sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Depuis la sortie du jeu, de nombreux joueurs ont publié des messages sur Reddit pour attirer l’attention sur des assets semblant avoir été générés par IA, et le développeur Pearl Abyss a répondu aux accusations dans une déclaration publiée sur Twitter.

« Nous souhaitons répondre aux questions concernant l’utilisation de l’IA dans Crimson Desert. Durant le développement, certains éléments visuels 2D ont été créés dans les premières phases à l’aide d’outils génératifs IA expérimentaux. Ces éléments nous ont aidés à explorer rapidement le ton et l’atmosphère au début du développement. Notre intention a toutefois toujours été de remplacer ce type d’éléments, après le travail final et la révision par nos équipes artistiques et de développement, par des créations conformes à nos standards de qualité et à notre direction créative. À la suite des signalements de notre communauté, nous avons constaté que certains de ces éléments s’étaient retrouvés par inadvertance dans la version finale. Cela ne correspond pas à nos standards internes, et nous en assumons l’entière responsabilité.

Nous reconnaissons également que nous aurions dû communiquer clairement sur l’utilisation de l’IA. Même si ces outils ont été utilisés principalement pendant les premières étapes du développement avec l’intention de remplacer ces éléments avant la sortie, nous sommes conscients que cela n’excuse pas le manque de transparence. Nous présentons nos excuses les plus sincères pour ces manquements. Nous procédons actuellement à un audit complet de tous les éléments du jeu et prenons des mesures pour remplacer les contenus concernés. Les assets mis à jour seront introduits dans les prochains patchs. En parallèle, nous révisons et renforçons nos प्रक्रésus internes afin de garantir à l’avenir davantage de transparence et de cohérence dans notre communication avec les joueurs », a écrit Pearl Abyss.

Ubisoft et Sandfall Interactive ont fourni des explications similaires à celles de Pearl Abyss: éléments de remplacement de développement, exploration de l’ambiance et de l’atmosphère, non-conformité à nos standards, etc. Larian, le studio de Divinity et Baldur’s Gate, a d’abord défendu puis abandonné l’usage de l’IA générative pour les concepts préliminaires, et il est clair que la demande de transparence adéquate devient de plus en plus forte, partout où l’IA est utilisée…

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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