L’annonce faite par Sony au début du mois de juillet a provoqué un immense retentissement. Une autre décision avait également été communiquée : la fermeture des PS Store de la PlayStation 3 et de la PS Vita…
Trois semaines et demie se sont déjà écoulées depuis que Sony a annoncé qu’il arrêterait la production de jeux physiques sur disque pour les consoles PlayStation à partir de janvier 2028. La décision continue de provoquer des débats animés parmi les joueurs, tandis que d’innombrables commentaires favorables aux disques apparaissent sur les réseaux sociaux de Sony. Houser, qui avait cofondé Rockstar Games avant de quitter l’entreprise au début de l’année 2020 après avoir écrit et produit ses plus grands succès, notamment Grand Theft Auto III–V, les deux Red Dead Redemption, Bully et Max Payne 3, a participé cette semaine au San Diego Comic-Con pour présenter sa société actuelle, Absurd Ventures.
Pendant une conversation avec IGN, Houser et Lazlow Jones, ancien auteur et animateur des stations de radio de Grand Theft Auto qui avait quitté Rockstar en 2020 avant de rejoindre Absurd Ventures aux côtés de Houser, ont été interrogés sur le débat entourant les supports physiques et sur l’importance qu’ils accordaient à la sortie de leurs jeux sur disque. Houser a répondu que, même s’il ne se passionnait pas personnellement pour les éditions physiques, il estimait que cette option devait rester disponible pour les personnes auxquelles elle tenait à cœur.
« Je ne sais pas si cela m’importe, mais si les gens le veulent, je pense que les entreprises devraient leur offrir cette possibilité. Je pense également que la capacité de mettre les jeux à jour, même si les éditions numériques sont beaucoup critiquées, ainsi que celle de corriger leurs problèmes, s’est montrée très utile pour leur qualité. J’adore les supports physiques. Je pense que tout le monde les aime », a déclaré Houser.
Jones a ajouté qu’il appréciait la sensation procurée par un produit que l’on peut tenir entre ses mains, tout en valorisant également le confort des éditions numériques. Il a aussi observé que la situation était différente pour d’autres médias, comme les bandes dessinées. Absurd Ventures travaille sur la série American Caper, et Jones estime que la création d’un comic physique se montre particulièrement satisfaisante après avoir passé autant de temps à travailler avec le média numérique du jeu vidéo.
« Nous connaissons tous cette sensation lorsque nous recevons notre exemplaire et insérons le disque dans la console. Mais je dois également dire que j’adore être à l’aéroport et penser : “Génial, je peux télécharger rapidement quelques jeux sur mon Steam Deck pour ce vol de douze heures.” Voilà ce qui se montre intéressant. Nous avons travaillé ensemble dans le numérique pendant de nombreuses années, et fabriquer le produit physique d’une bande dessinée représente un processus créatif totalement différent. Il reste également très satisfaisant de disposer d’un objet tangible dont on peut dire : “Regardez, nous avons créé quelque chose” », a ajouté Jones.
Dans une autre partie de la conversation, Houser a mentionné les deux jeux sur lesquels Absurd Ventures travaille actuellement et a expliqué qu’il s’agissait dans les deux cas de mondes ouverts. Selon lui, le premier sera un jeu d’action-aventure comique, tandis que le second se montrera nettement moins humoristique.
Source : VGC



