Le jeu est sorti la semaine dernière et peut déjà être considéré comme un succès, mais pour l’un de ses interprètes principaux, garder le silence n’a clairement pas été une partie de plaisir.
Les jeux adorent nous opposer d’une manière ou d’une autre à la Lune, ou au moins nous convaincre qu’elle représente un gros problème, et même si nous avons adoré Pragmata, le jeu n’a fait qu’aggraver un peu plus notre traumatisme lunaire. David Menkin, qui incarne Hugh, a toujours été fasciné par ce grand caillou gris, mais comme il l’a expliqué dans une interview accordée à Polygon, travailler sur le shooter de Capcom l’a obligé à garder sous silence son enthousiasme autour de la mission Artemis 2. Ce n’est pas que l’embargo lui interdisait explicitement de parler de la Lune. Il voulait simplement publier quelque chose sur cette drôle de coïncidence qui faisait que les dates de sortie d’Artemis 2 et de Pragmata se retrouvaient si proches l’une de l’autre.
Le maillage des embargos et des restrictions était tellement confus, et Menkin se considère comme un si mauvais menteur, qu’il a préféré se couper complètement de tout pour être sûr qu’aucune information confidentielle ne lui échappe par mégarde. Il a expliqué qu’il ne voulait surtout pas qu’au sein de Capcom quelqu’un lui demande : « Excuse-moi, est-ce une photo de la lune, ou de notre lune ? » Menkin a en plus un solide passé dans tout ce qui touche aux rôles spatiaux. Il a joué Luke Skywalker dans Lego Star Wars: The Skywalker Saga, Neil Armstrong dans le court métrage Moths to Flame, et il a aussi participé à une fiction audio consacrée à Buzz Aldrin. Il a récité les citations célèbres de Neil, il connaît un nombre absurde de choses sur cette foutue Lune, et il est même allé jusqu’à dire que toute sa carrière avait fini par tourner autour d’elle.
Il a également parlé de la manière dont la relation entre Hugh et Diana a été construite. Tout a commencé par une lecture du script, mais David Menkin et Grace Saif, qui interprète Diana, n’ont pas enregistré leurs scènes ensemble. À la place, ils ont travaillé chacun de leur côté, dans des lieux séparés, en jouant face aux prises déjà enregistrées de l’autre. À un moment, Saif avait pris de l’avance sur lui dans le calendrier d’enregistrement, et Menkin a fait en sorte de ne jamais la rattraper, ce qui lui permettait de toujours entendre sa performance. Il a expliqué à Polygon que cela ressemblait un peu au fait de jouer face à un personnage en CGI dans un film en prises de vues réelles, tout en saluant le travail de toutes les personnes impliquées pour avoir réussi à faire fonctionner ce procédé.
Menkin dit aussi qu’il ne possède aucune compétence vraiment transférable. Jouer, c’est simplement ce qu’il sait faire, et il est reconnaissant d’être entouré de personnes qui lui permettent de se sentir assez en sécurité pour accomplir son travail. Au final, tout finit malgré tout par s’assembler et fonctionner.



