Marvel’s Wolverine : pas de crossover avec Spider-Man !

Insomniac Games a déjà écarté la possibilité de voir apparaître un autre super-héros Marvel dans son nouveau jeu.

 

Le dernier State of Play a débuté avec de nouvelles séquences de gameplay de Marvel’s Wolverine, le prochain jeu développé par Insomniac. Après la présentation, une interview accordée à IGN a révélé encore plus d’informations. Depuis l’annonce, les fans se demandaient s’il y aurait un lien avec les jeux Marvel’s Spider-Man, puisque les titres se déroulent dans le même univers. Le directeur du jeu Mike Daly et le directeur créatif Marcus Smith ont rapidement douché ces espoirs.

Daly a expliqué que ce jeu est entièrement consacré à Wolverine, et que le joueur incarne Wolverine du début à la fin. Insomniac Games voulait concentrer toute l’histoire sur lui. Marcus Smith a ajouté que, oui, le jeu se déroule dans l’univers Marvel 1048, l’univers vidéoludique d’Insomniac. Il prend place dans le même monde, mais il n’y aura aucun croisement entre les deux. Spider-Man n’apparaîtra pas dans Wolverine. Logan ne sera toutefois pas seul dans Marvel’s Wolverine : il fera équipe avec d’autres mutants, dont Jean Grey et Sabretooth. Ce dernier point surprend, puisque Wolverine et Sabretooth sont ennemis dans la plupart des récits. Selon Daly, cette fois, ils seront plutôt ennemis et alliés à la fois.

« Lorsque Logan et Jean Grey se rencontrent dans la bande-annonce que vous avez vue, ils ont un ennemi commun, donc ils s’allient naturellement, mais ils doivent encore apprendre à se jauger. Jean Grey est vraiment une héroïne à part entière. Elle sait se débrouiller seule et agit de manière autonome. Elle se défend donc, combat les ennemis et les élimine. Et lorsque vous êtes proches l’un de l’autre, vous combattez les ennemis ensemble. L’un des éléments que vous avez vus, c’est que Jean peut préparer des ennemis pour Logan, donc le joueur doit l’écouter, faire attention à elle et exploiter ces occasions pour tuer plus rapidement. Il y a donc un élément interactif. Plus tard dans le jeu, ils travailleront davantage ensemble, et Jean pourra aussi utiliser sa télépathie pour aider Logan dans les séquences d’infiltration, afin de lui donner un avantage en brouillant la perception des ennemis.

Il y a aussi d’autres alliés avec lesquels vous combattez. À la fin, nous avons présenté Sabretooth. Dans ce jeu, Logan et Sabretooth sont en réalité dans la même équipe, mais leur alliance ne ressemble pas vraiment à celle que vous formez avec Jean Grey. Logan et Sabretooth ont une dynamique très compétitive. Là où Jean Grey peut vous donner l’occasion de tuer un ennemi, avec Sabretooth, c’est plutôt comme si vous pensiez avoir tué l’ennemi, puis il surgit pour vous voler la gloire, et leurs échanges pendant le combat soulignent cette dynamique tout en rendant l’ensemble plus divertissant », a déclaré Daly.

Dans l’interview, deux développeurs d’Insomniac ont aussi donné davantage de détails sur le gameplay. Il ne s’agit pas d’un jeu en monde ouvert ni d’un sandbox ; c’est plutôt un jeu d’action-aventure linéaire, construit comme une aventure classique autour du monde. Il y aura toutefois plusieurs chemins et des contenus optionnels à découvrir, et l’infiltration sera souvent un bon choix, au moins pour lancer les combats. Le pouvoir d’autoguérison de Wolverine, souvent jugé trop puissant, semble ici légèrement affaibli pour des raisons d’équilibrage. Il est passif et relativement lent pendant le combat. Si Logan subit suffisamment de dégâts pour le surcharger, son cœur peut s’arrêter et il peut mourir. En revanche, si nous avons accumulé assez de rage, nous pouvons déclencher Healing Surge, une poussée d’adrénaline qui active son facteur de guérison et le ramène dans le combat. Cela crée deux états de combat distincts : avec une faible rage, il faut jouer défensivement et chercher à survivre pour recharger la jauge ; avec une rage élevée, il faut miser sur l’agression pure pour enchaîner les éliminations et maintenir la jauge.

Chaque mouvement augmente progressivement la rage ; tuer des ennemis donne une quantité plus importante de rage, tandis que les actions particulièrement brutales l’augmentent encore plus vite. La jauge indique l’élan du combat. Au milieu de la jauge, les combos deviennent plus puissants, ce qui pousse à rester agressif, car la rage diminue si l’on ralentit. Au niveau le plus élevé, c’est-à-dire le niveau de rage 3, Logan entre dans un état sauvage et peut exécuter des coups critiques, transperçant les ennemis par la force brute pour les tuer rapidement. Le prix à payer, c’est que la rage descend très vite à ce niveau. C’est un système de combat rapide et agressif, avec des démembrements justifiés, conçu pour mettre en valeur le style de combat unique de Wolverine.

Marvel’s Wolverine sortira le 15 septembre sur PlayStation 5, et vu que Sony a tourné le dos au PC, un portage PC paraît exclu.

Source : WCCFTech, IGN

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