Rayman Legends Retold : jusqu’où les développeurs pousseront-ils la Switch 2 ?

Selon une nouvelle interview, la nouvelle version de Rayman Legends pourra suivre le rythme de ce que l’on voit sur PlayStation 5 sur la nouvelle plateforme hybride de Nintendo.

 

Même si elle n’est pas la console la plus puissante de la génération actuelle, la Nintendo Switch 2 a clairement montré ce dont elle est capable dans des jeux comme Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws et Final Fantasy VII Rebirth : elle offre une excellente expérience qui ne semble pas dégradée par rapport à la PlayStation 5 et aux Xbox Series. Plus tard cette année, Ubisoft poussera encore davantage la machine, en proposant du ray tracing complet en 4K à 60 FPS dans Rayman Legends Retold, une expérience qui correspond à plusieurs égards à celle disponible sur les autres consoles, selon Fabien Delpiano, conseiller technique chez Ubisoft Montpellier.

Grâce au support du Nvidia DLSS, la version Nintendo Switch 2 de Rayman Legends Retold tournera en 4K en mode docké, où la consommation d’énergie ne pose pas problème, et en 1080p en mode portable. Selon Delpiano, Rayman Legends Retold rivalisera aussi avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X dans d’autres domaines, notamment la quantité de détails affichés.

« Comme vous le savez peut-être, le ray tracing est assez coûteux en ressources. Dans Star Wars: Outlaws sur Switch 2, ils gèrent cela en faisant tourner le jeu à 30 FPS, mais nous avons visé 60 FPS sur toutes les plateformes, de la plus simple, la Switch 2, à la plus avancée, une PlayStation 5 Pro ou un PC haut de gamme, donc c’était un vrai défi… nous avons vraiment poussé Snowdrop dans ses retranchements pour faire passer le frame rate de 30 à 60 FPS. L’une des astuces que nous avons utilisées pour atteindre ce niveau de qualité a été de réduire la résolution. Une grande partie des ressources GPU dépend de la résolution, donc plus nous réduisons la résolution, moins cela devient coûteux.

Essentiellement, sur Nintendo Switch 2, nous sommes à peu près au niveau de la version Xbox Series S en matière de qualité. Nous avons développé un système dans lequel le niveau de détail ne dépend pas de la distance par rapport aux éléments de l’environnement, mais des proportions et de l’échelle, de sorte que le niveau de détail varie en fonction de la taille du personnage affiché à l’écran… la quantité de détails visible sur PlayStation 5 est à peu près identique à celle affichée sur Nintendo Switch 2 », a déclaré Delpiano dans une nouvelle interview accordée à VGC.

Même en mode multijoueur, la Nintendo Switch 2 conserve le même niveau de détail tout en faisant tourner le jeu à 60 FPS. Puisque la Nintendo Switch 2 promet une excellente expérience avec Rayman Legends Retold, le retour de la série sera remarquable, et grâce à quelques contenus supplémentaires, le jeu pourrait devenir l’un des meilleurs épisodes de la série lorsqu’il sortira le 1er octobre sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.

Source : WCCFTech, VGC

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