NFT : trois entreprises, trois approches différentes

Team17, Electronic Arts et Ubisoft ont des approches différentes.

 

Nous avons signalé hier que Team17 avait annoncé le projet MetaWorms NFT, auquel Aggro Crab (Team17 a agi en tant qu’éditeur pour ce studio) a immédiatement réagi avec condamnation. Et ils n’étaient pas seuls, car il y avait des critiques des plans NFT au sein de l’entreprise, donc ce n’était pas seulement en ligne qu’il y avait des voix de condamnation. Pas étonnant que Team17 ait reculé !

Dans une déclaration envoyée à Gamesindustry, ont-ils déclaré, “Team17 annonce aujourd’hui la fin du projet MetaWorms NFT. Nous avons écouté nos teamsters, nos partenaires de développement et nos communautés de jeux, et les préoccupations qu’ils ont exprimé, et ont donc pris la décision de se retirer de l’espace NFT.” (Ils ne sont pas seuls : en décembre, GSC Game World a annoncé que S.T.A.L.K.E.R. 2 aurait des NFT, ce qui a suscité beaucoup de critiques, et ils ont retiré leur idée…)

L’année dernière, le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a qualifié les NFT d’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Pourtant, dans le récent rapport trimestriel sur les résultats financiers de la société (qui a révélé que Battlefield 2042 fonctionnait en deçà des attentes, mais aucun chiffre spécifique n’était affiché), il a déclaré que si la technologie apportait des investissements extérieurs à l’industrie des jeux (comme la 3D ou la VR), il a ajouté que la collection basée sur les quatre principales mesures (qualité, rareté, authenticité et valeur perçue) faisait partie de l’industrie des jeux depuis longtemps et avait donc un rôle à jouer avant l’arrivée des NFT. À son avis, cela ne changera pas, mais la nature des objets de collection le sera à certains égards.

“Je crois que la collection continuera d’être une partie importante de notre industrie dans les jeux et les expériences que nous offrons à nos joueurs. Que cela fasse partie des NFT et de la blockchain reste à voir. Et je pense que la façon dont nous y pensons est , nous voulons offrir la meilleure expérience de joueur possible, et nous évaluerons donc cela au fil du temps. Mais pour le moment, ce n’est pas quelque chose sur lequel nous nous efforçons”, a déclaré Wilson.

Mais Nicolas Pouard, vice-président du lab d’innovations stratégiques d’Ubisoft (qui est aussi le point man chez Quartz et Digits pour ce poste), a déclaré : “Je pense que les joueurs ne comprennent pas ce qu’un marché secondaire numérique peut leur apporter. Pour l’instant, en raison de la situation et du contexte actuels des NFT, les joueurs pensent qu’il détruit d’abord la planète et ensuite juste un outil de spéculation. Mais ce que nous [chez Ubisoft] voyons en premier, c’est la fin du jeu. La fin du jeu consiste à permettre aux joueurs de revendre leurs articles une fois qu’ils en ont fini avec eux, ou qu’ils ont fini de jouer au jeu lui-même. vraiment, pour eux. C’est bénéfique. Mais ils ne l’obtiennent pas pour l’instant.

Nous n’obtenons pas non plus son état d’esprit de rebuffade.

Source : Industrie des jeux , PCGamer, PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)