Alors que Final Fantasy VII Remake Part 3 semble proche de son annonce, Square Enix explique pourquoi le JRPG devait devenir une trilogie

Certains joueurs continuent de se demander si Square Enix a eu raison de transformer Final Fantasy VII, sorti à l’origine comme un jeu complet en 1997, en un projet de remake à gros budget découpé en trois parties. Selon le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, pourtant, la trilogie n’était pas vraiment un choix de confort, mais la seule option réaliste pour adapter toute l’histoire et le contenu du JRPG classique avec les moyens actuels.

 

Aujourd’hui encore, certains remettent en question la décision de Square Enix de reconstruire Final Fantasy VII sous forme de trilogie, alors que l’original était sorti en 1997 comme un JRPG complet et autonome. Un seul jeu classique a été repensé en trois grands projets AAA, tandis que Final Fantasy VII Remake Part 3 n’a toujours pas été officiellement annoncé, même si cette annonce pourrait désormais se rapprocher. Malgré cela, le débat continue sur les réseaux sociaux : aurait-il mieux valu condenser toute l’histoire dans un seul remake massif, ou la structure en trois parties était-elle vraiment la seule voie possible ? Square Enix vient de réexpliquer sa décision.

Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, a répondu à la question de savoir pourquoi Square Enix avait choisi une trilogie plutôt qu’un remake unique plus complet. Selon le créatif japonais, la situation était beaucoup moins romantique qu’on pourrait l’imaginer : ils y ont été contraints. “Il ne s’agissait pas tant de ‘vouloir’ faire une trilogie. L’évaluation la plus juste est qu’après avoir analysé objectivement l’énorme volume d’histoire et de contenu qu’il fallait représenter, aucune option autre qu’une trilogie n’était réaliste”, a-t-il déclaré dans une interview accordée à ntower.

Le coréalisateur de Final Fantasy VII Remake a reconnu que la décision de structurer le projet en trois parties avait déjà été prise lorsqu’il a rejoint l’équipe, mais il estime toujours qu’il s’agissait du seul chemin viable. Pour l’expliquer, il a cité la section de Midgar comme exemple. “C’est une partie relativement courte du jeu original, mais elle est incroyablement dense en informations sur le monde, les personnages et l’histoire. Il était clair dès le départ que si nous voulions la recréer fidèlement avec des techniques modernes, il nous faudrait une quantité substantielle de contenu rien que pour qu’elle fonctionne comme un titre autonome”, a-t-il expliqué. Cela montre en réalité pourquoi le projet de remake a pris une telle ampleur : il ne s’agissait pas seulement d’améliorer les graphismes ou d’allonger les cinématiques, mais de réinterpréter la densité du jeu original avec les standards de production actuels.

 

Final Fantasy VII Remake Part 3 serait proche de son annonce

 

Avec la structure de la trilogie désormais établie, l’équipe laisse entendre que le troisième épisode est proche de son annonce et que le développement avance bien. Hamaguchi a expliqué avoir déjà terminé le jeu “plus de 40 fois” pendant la production, tandis que lui et son équipe travaillent dur pour créer une expérience de jeu inoubliable. La question du DLC a également été abordée : comme Final Fantasy VII Rebirth n’a pas reçu d’extension afin que les développeurs puissent se concentrer entièrement sur la troisième partie, Final Fantasy VII Remake Part 3 pourrait recevoir un DLC ajoutant davantage d’histoire ou de contenu. Tout dépendra toutefois du soutien et de la demande des fans, si bien que Square Enix ne promet encore rien de ferme, mais garde cette possibilité ouverte.

Source : 3DJuegos

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