Les acheteurs américains pourraient se retrouver face à une étiquette de prix devenue inabordable pour une partie beaucoup plus large du public. Grand Theft Auto VI pourrait donc devenir non seulement un lancement majeur, mais aussi un test de résistance pour le marché des consoles.
Il ne fait aucun doute que Grand Theft Auto VI attirera un public gigantesque lorsqu’il sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series. Selon Matt Piscatella, analyste chez Circana, de nombreux joueurs occasionnels pourraient toutefois avoir une mauvaise surprise s’ils décident d’acheter une console en même temps que le jeu. Grand Theft Auto V s’est écoulé à 225 millions d’exemplaires, tandis que la base installée combinée de la PlayStation 5 et des Xbox Series devrait atteindre environ 123 à 126 millions d’unités, dont 93 millions de PlayStation 5. Cela signifie qu’un nombre non négligeable de joueurs occasionnels attendent l’arrivée de Grand Theft Auto VI sur consoles actuelles, et pourraient reculer si une nouvelle hausse de prix survient à cause de la situation économique et de la pénurie de mémoire.
À propos de la dernière hausse de prix de la PlayStation 5, qui a porté le modèle de base avec lecteur Blu-ray à 650 dollars, Piscatella a expliqué qu’elle avait eu un effet immédiat sur la demande en matériel PlayStation 5, tout en reconnaissant qu’il pouvait simplement s’agir d’un achat anticipé. L’analyste a ensuite rappelé que les marges restaient faibles sur ces machines, même si elles ne sont plus vendues à perte.
« Les gens qui ne suivent pas vraiment l’actualité ont simplement entendu que Grand Theft Auto VI arrive, mais ils ne prêtent pas vraiment attention aux détails. Cela représente beaucoup de monde. Grand Theft Auto VI sort en novembre. Les gens vont se présenter et se dire : oh, enfin, Grand Theft Auto VI est sorti, je vais acheter une console à 1 000 dollars. Pour beaucoup, ce sera un choc tarifaire. Et oui, j’ai dit 1 000 dollars, parce que je pars déjà du principe qu’il y aura d’autres hausses de prix. J’espère que non. Je ne dis pas que cela arrivera forcément, mais c’est possible.
Aujourd’hui, bien plus de la moitié des acheteurs de matériel de jeu appartiennent à des foyers dont le revenu annuel dépasse 100 000 dollars. Le prix moyen d’un matériel est passé d’environ 250 dollars en 2019 à probablement plus de 500 dollars en quelques années. La dynamique du marché des consoles a donc réellement changé de manière spectaculaire ces dernières années. Ce n’est plus vraiment un appareil de jeu grand public, mais un produit destiné aux foyers à revenus élevés. C’est un tableau économique complètement différent », a déclaré Piscatella à The Game Business.
Les consoles avaient pourtant été conçues à l’origine comme des machines de jeu abordables, mais les hausses récentes les chassent rapidement de ce segment de consommateurs. Piscatella souligne aussi un problème potentiel encore plus vaste pour la PlayStation 6 et l’Xbox Project Helix : si leur prix atteint réellement 1 000, voire 1 200 dollars, leur base d’utilisateurs se réduira brutalement, et amortir les coûts de développement des jeux AAA deviendra impossible, sauf si ces titres sont multiplateformes…
Source : WCCFTech



