Jim Ryan: «Sucker Punch est un modèle de croissance organique»

Le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment a également évoqué la toxicité entourant The Last of Us Part II.

Le directeur de PlayStation a été interviewé par GQ Magazine UK, où il a d’abord fait l’éloge de Ghost of Tsushima et de son dev team, Sucker Punch: «Dernièrement, je suis ravi de la façon dont Ghost Of Tsushima a surpassé les attentes de tout le monde. L’équipe de Sucker Punch a fait InFAMOUS: Second Son au début de la génération, puis ils ont en quelque sorte fait un peu de R&D interne avec ce concept d’un studio de la côte ouest américaine faisant un jeu sur le Japon médiéval.

Nous étions un peu sceptiques à ce sujet quand il y avait des développeurs japonais qui ont fait cela dans le passé, mais ils se sont accrochés et le jeu les a catapultés dans le premier rang de nos studios de classe mondiale. En tant qu’enfant d’affiche de la croissance organique de nos studios tout au long de cette génération, c’est probablement le meilleur exemple que nous ayons », a déclaré Ryan. Il a raison: par exemple, Team Ninja et Nioh est une autre paire sur le Japon médiéval (bien que quelques centaines d’années plus tard dans l’histoire!). Ghost of Tsushima a reçu sept nominations The Game Awards et s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires.

Ryan a ensuite parlé de la façon dont Sony a réagi au contrecoup concernant le jeu de Naughty Dog: «J’ai rencontré Neil [Druckmann] l’année dernière et je l’ai félicité pour son art et sa narration. Neil est un grand garçon, tout comme moi, et je ne pense pas qu’aucun de nous ne se laisse indûment déranger par ce genre de choses. Neil sait qu’il fait du grand art. Il sait qu’il a abordé avec succès des sujets qui n’ont jamais été abordés avec maturité dans aucun jeu vidéo. Je pense que c’est une chose exceptionnelle et je suis très fier que la PlayStation soit la plate-forme sur laquelle cela s’est produit. Le reste de la toxicité vous suffit de prendre dans votre foulée et de passer à autre chose. ”

Ensuite, le responsable de PlayStation a expliqué comment les studios se concentrent sur l’expansion de la diversité: «Nous travaillons plus que jamais pour nous assurer que nous avons une population active aussi diversifiée que possible et que nous nous comportons avec le respect les uns envers les autres. . Je pense que cela imprègne les studios et entraîne un plus grand nombre de protagonistes féminines, ainsi que [Marvel’s Spider-Man:] Miles Morales, mais ce n’est pas une gestion par diktat. Avec Miles… cela fait probablement environ trois ans. ”

La croissance organique semble être un terme favori pour Ryan.

Source: PSL, PSL

Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)