Bravo Team – L’évolution de Time Crisis?

TEST – Nous nous sommes immergés dans une bataille rangée au milieu d’une ville d’Europe de l’Est dans la nouvelle production de Supermassive Games pour le PSVR. Un jeu vidéo plein d’action et de couverture qui rappelle vaguement Time Crisis à certains moments.

 

Le studio Supermassive Games est une machine pour créer des jeux de toutes sortes. De plus, bien qu’il semble que la terreur soit leur principale spécialité, il est également encouragé à donner vie à des expériences très éloignées de ce concept, comme Bravo Team pourrait bien l’être. Un jeu vidéo pour PS4 qui, malheureusement, n’a pas répondu aux attentes que beaucoup y avaient déposé et qui, sans être un désastre, est l’un des pires ouvrages conçus par cette compagnie à ce jour.

Soldat élite

En tant que membres de l’équipe d’élite qui donne un nom au jeu et dont la mission principale n’est rien moins que de protéger le président des États-Unis, nous devons prouver notre valeur après avoir subi une attaque en plein voyage en voiture. Une embuscade qui se termine par l’enlèvement de ladite dame et qui devient l’argument principal paresseux du jeu. Oui, je sais que ce n’est pas spécialement original, mais dans un titre de ce style, ce n’est pas que c’est le plus important.

De là, nous devons entrer dans un jeu de tir subjectif privé PSVR qui a certains parallèles (au moins de mon point de vue) avec le classique tant attendu de Namco Time Crisis, bien que sa qualité n’atteigne même pas la semelle des chaussures à ladite saga, au moins à leurs meilleures livraisons. Une bonne tentative qui, malheureusement, fait trop d’erreurs jouables qui vous éloigne de la gloire.

Les couvertures peu convaincantes

Je ne vais pas le cacher : le pire défaut que Bravo Team a à faire avec son système de couverture. Eh bien, parce que je vais vous l’expliquer maintenant, cela condamne le gameplay dès le premier instant, même si je reconnais que l’idée elle-même n’est pas mal formulée. C’est son exécution sans inspiration qui a échoué.

Au lieu de pouvoir bouger librement, dans ce jeu de tir il faut pointer vers les couvertures qui sont arrangées par les fonds pour les atteindre automatiquement, moments où la perspective devient la troisième personne. De plus, à partir de ces points, nous pouvons serrer le composant VR que le jeu doit nous localiser en eux et chercher la meilleure position pour attaquer sans être puni par le tir ennemi.

Sur le papier, cette approche n’est pas tirée par les cheveux et aurait pu bien fonctionner: en fait, dans certains moments, c’est le cas. Cependant, malheureusement, il a des défauts de paquet qui cassent l’immersion, le réalisme supposé et la partie du gameplay dans le global.

Brévo Team

En outre, l’expérience de jeu est très brève, même plus que ce à quoi je m’attendais. En quelques heures ou trois heures, nous pouvons surmonter sans problème la campagne principale qui consiste en une demi-douzaine de niveaux, que je recommande d’ailleurs de jouer en double car il gagne beaucoup d’entiers. Une modalité qui est accompagnée d’un mode Challenge qui nous encourage à obtenir le meilleur score possible, une option qui a été presque plus attrayante que la principale, en particulier (et encore) en double.

En ce qui concerne le système de contrôle, voici une des bonnes nouvelles que Bravo Team nous donne, étant donné qu’au-delà de l’inconvénient lié au changement brutal entre les couvertures, en général, il répond assez bien … surtout lorsque nous utilisons le PlayStation VR. Manette. Il est également possible de jouer en utilisant les commandes DualShock 4 et Move, mais la première option est la plus précise et la plus satisfaisante.

En bref, gameplay irrégulier qui a été capturé dans un environnement graphique de même calibre. Oui, car l’équipe Bravo combine des moments d’action spectaculaires avec des déceptions visuelles. De cette manière, il est possible d’apprécier des décors très bien décorés et dotés de bonnes textures pour, instants après, passer à d’autres moins travaillés et dans lesquels il est possible d’apprécier un travail de texturisation assez improbable. Les animations, en général, sont convaincantes, et la modélisation des rivaux n’est pas mauvaise, mais en contrepartie, il est possible d’assister à certains défauts techniques tels que l’écrêtage, le chargement différé des textures, etc.

Un aspect technique de trop de hauts et de bas qui a été accompagné par des effets assez remarquables et des mélodies quasi inexistantes qui ne sont appréciées que sur les écrans des différents menus.

-BadSector-

Pro:

+ Fonctionnement avec PlayStation VR Aim Controller est très précis en général
+ La mise en place d’une cour de guerre est très réussie
+ En ligne pour doubler les modes ajouter de l’intérêt

Contre :

– La campagne est très brève
– Défauts jouables multiples: AI faible, système de couverture échoué, etc.
– Techniquement, il présente trop de hauts et de bas


Éditeur: Sony Interactive Entertainment

Développeur: Supermassive Games

Genres: VR FPS

Publication: 27 Mars 2018

Bravo Team

Jouabilité - 6.2
Graphiques - 7.1
Contrôle - 7.4
Musique / audio - 5.2
Ambiance - 5.4

6.3

CORRECT

Un aspect technique de trop de hauts et de bas qui a été accompagné par des effets assez remarquables et des mélodies quasi inexistantes qui ne sont appréciées que sur les écrans des différents menus.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)