La société japonaise PlatinumGames (qui a récemment déclaré ouvertement qu’elle commençait à se concentrer sur les jeux en direct) a invité Microsoft à une valse.
IGN Japon a interviewé Atsushi Inaba (PDG de PlatinumGames, qui a été promu en décembre) et Hideki Kamiya ( Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami ; et sous PlatinumGames, il a réalisé Bayonetta, The Wonderful 101 et Project GG). Kamiya a souligné que Bayonetta 3, une exclusivité Nintendo Switch de cette année (qui est à nouveau financée par Nintendo), comporterait de nombreux nouveaux éléments, dont la plupart n’ont pas été vus dans les deux précédents épisodes de la série.
Il a également répondu aux rumeurs selon lesquelles le grand N avait imposé des contraintes créatives autour du jeu, et il devait en tenir compte. Selon Kamiya, la rumeur n’est tout simplement pas vraie; c’est juste que le troisième acte de l’histoire de Cereza sera différent des deux premiers, bien qu’il n’ait pas précisé ce qu’il voulait dire. Il n’en parlera probablement pas (il y a de fortes chances que Nintendo le réprimande…). Si vous avez joué aux épisodes précédents, vous serez rapidement diverti, mais vous n’êtes pas obligé de les jouer (bien que Kamiya vous suggère de le faire). Ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux d’action auront des mécanismes de jeu qui rendront Bayonetta 3 agréable pour eux aussi (les débutants n’ont donc rien à craindre).
Ensuite, Scalebound, qui était une exclusivité Xbox One jusqu’au début de 2017, date à laquelle il a été annulé, a été évoqué dans l’interview. Inaba et Kamiya ont tous deux déclaré que si la société basée à Redmond donnait une autre chance à PlatinumGames, ils termineraient en effet le projet (mais alors pour la Xbox Series, car nous avons sauté une génération de console depuis). Et ce n’est pas la première fois que nous entendons quelque chose comme ça de la part du studio japonais, donc ce n’est pas à eux de décider…
Ici, nous nous demandons ce qui a jusqu’à présent retenu Microsoft d’un éventuel redémarrage de Scalebound. Si les développeurs eux-mêmes ont ouvertement proposé cette possibilité à plusieurs reprises, peut-être que PlatinumGames n’a pas répondu aux attentes de Microsoft… ? Qui sait…
Source : WCCFTech