Guns of Eschaton : l’ultime œuvre de Viktor Antonov ! [VIDEO]

Bien que le légendaire concepteur soit mort l’an dernier, certains veulent terminer ce qu’il avait commencé, et la tâche ne sera certainement pas simple.

 

Le premier FPS Soulslike au monde emmène les joueurs dans un western apocalyptique créé par le légendaire Viktor Antonov, une terre de poussière, de sang et d’horreur. Étudiez vos ennemis, comptez vos balles et construisez votre propre style de combat avec de la poudre et des prières.

Partez vers l’Ouest seul ou en coopération, pistoleros, et mourez avec le pays. Le Vieux Sud brûle, mais ses légendes ne sont pas encore tout à fait mortes.

Guns of Eschaton se déroule dans un western apocalyptique imaginé par le légendaire directeur artistique Viktor Antonov, l’une des figures majeures de Half-Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4 et Wolfenstein: The New Order. C’est une terre de poussière, de sang, de faux saints, d’histoire brisée et d’horreur occulte, un désert où le chemin du salut est bordé de douilles usagées et de cadavres qui se souviennent de votre nom.

Vous êtes presque ordinaire : fragile, dépassé et encerclé par un monde mourant rempli de monstres. Pourtant, vous possédez tout ce qu’il faut pour survivre aux horreurs de ce monde en flammes : un Colt, des instincts de tueur et la volonté de rentrer chez vous, aussi long que puisse être le chemin.

Ce n’est pas un shooter frénétique où la victoire dépend uniquement des réflexes. Chaque balle compte. Chaque arme a sa personnalité. Chaque monstre possède un point faible. Vous ne pouvez pas vous appuyer sur vos vieux réflexes, il faut apprendre à tirer à nouveau.

Étudiez vos ennemis, reconnaissez leurs faiblesses et donnez une intention à chacun de vos gestes. Pour survivre à cette frontière sauvage, une visée sûre ne suffit pas. Adaptez-vous aux différents types de munitions, aux parades et charges parfaitement chronométrées, aux capacités mystiques issues de reliques occultes et à tous les outils découverts sur votre route.

Lorsque le chemin devient trop difficile, appelez votre bande à l’aide. Il s’agit d’un voyage personnel à travers une catastrophe mondiale. Vous incarnez quelqu’un qui a perdu presque tout et tente de rentrer chez lui avant qu’on ne lui enlève les dernières choses qui lui restent.

La route traverse l’ancien Vieux Sud américain, désormais transformé en frontière hantée de colonies en ruines, de sentiers mythiques, de machines impossibles, de factions monstrueuses et de figures historiques prises entre légende et malédiction. Ce n’est pas seulement la fin de l’Amérique. C’est le début de quelque chose de bien pire.

Utilisez un arsenal de plus de vingt armes reflétant fidèlement la maniabilité, les limites et la puissance brutale des armes à feu du XIXe siècle. Comme un cheval, chaque arme a sa propre personnalité et, si vous ne la maîtrisez pas, elle peut vous tuer plus vite que vos ennemis.

Construisez votre style de jeu avec des capacités actives et passives, des balles spéciales, des talismans, des armures, des consommables et les pouvoirs de trois voies sacrées. Apprenez auprès de légendaires pistoleros et de figures emblématiques du Far West. Combattez selon vos propres règles, choisissez la bonne balle contre le bon monstre et considérez le barillet de votre revolver comme une rangée de consommables ou la chronologie de votre plan de bataille.

Partez avec vos alliés. La progression complète en solo comme en coopération permet de vivre l’histoire à votre manière, ou même d’envahir le monde d’autres joueurs afin de rendre leur route vers le salut bien plus difficile.

Les factions que vous affrontez tirent leur inspiration de mythologies réelles déformées par l’apocalypse. Le Far West a sombré dans une catastrophe mystique et spirituelle connue sous le nom de The Burning. À travers les colonies détruites et les frontières oubliées, la réalité se tord sous le poids des forces anciennes, des croyances rivales et des mythes impossibles.

Utilisez un Codex cherokee écrit et dessiné à la main pour étudier le comportement, les points faibles, l’anatomie, les rituels et les règles cachées des ennemis. Ici, le lore n’est pas seulement un décor : c’est votre arme.

« Nous sommes honorés de révéler Guns of Eschaton, le dernier projet façonné par la vision extraordinaire de Viktor Antonov. Dès les premières étapes du développement, j’ai eu le privilège de construire ce monde avec Viktor, où les idées, thèmes et concepts sont devenus l’univers que les joueurs peuvent découvrir aujourd’hui grâce à son talent.

L’imagination et l’héritage créatif de Viktor ont été une source constante d’inspiration pendant tout le développement, et ce jeu est le résultat de l’incroyable effort collectif de toute notre équipe pour donner vie à cette vision. Nous sommes fiers de partager ce jeu avec des joueurs du monde entier en partenariat avec notre éditeur, 4Divinity. » a écrit Fuad Kuliev, responsable du studio Eschatology Entertainment, dans le communiqué de presse.

Le jeu d’Eschatology Entertainment et 4Divinity a été annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sa date de sortie reste inconnue.

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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