Cyberpunk 2077 a deux livres de dialogues épais

Cyberpunk 2077CD Projekt RED ne fait pas de compromis en ce qui concerne les dialogues dans le jeu – ils ont tout dépensé.

„Je n’ai pas encore fait de résumé précis, j’essayais simplement de déterminer l’ordre de grandeur auquel je suis confronté lorsque tous les mots écrits par l’équipe de scénaristes sont ajoutés. Il s’est avéré que nous avons écrit deux volumes volumineux de dialogues et deux autres volumes de commentaires de la direction. Les textes qui ne seront pas enregistrés seront les mêmes et les mots de la documentation du jeu ne peuvent pas être comptés, mais ils étaient nombreux », a déclaré Marcin Blacha, directeur de l’histoire de CD Projekt RED, à INNPoland, publication polonaise.

Blacha a également parlé de certains de ses personnages préférés et de son style d’écriture: «Sans entrer dans les détails, je peux révéler que sur la liste des héros préférés, j’ai un prisonnier qui veut atteindre son objectif de vie en un jour, l’intelligence artificielle une compagnie de taxi et une fille intelligente qui se tient derrière le comptoir dans un magasin ésotérique et qui est également infirmière à temps partiel.
Nous avons évité les néologismes [mots ou expressions nouvellement inventés – l’éd.] Dans les dialogues, mais nous avons souvent donné un nouveau sens aux termes connus – par exemple, lorsque les personnages parlent de “conversion totale” en vue de remplacer le corps biologique par un corps électromécanique, ou quand ils disent «optique», ils se réfèrent généralement à un support de vision électronique.
Du point de vue du créateur de Cyberpunk 2077, [ceci] est une histoire de héros opposés au monde. Pour moi, c’est une échelle beaucoup plus large que les histoires de petits drames humains présentés dans The Witcher », a ajouté Blacha.

Cyberpunk 2077 sortira le 16 avril sur PlayStation 4, Xbox One et PC, avec un port Google Stadia également annoncé. Si le jeu se vend bien, une version de Scarlett pour PlayStation 5 et Xbox Project pourrait également se produire.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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