Grimlore Games et THQ Nordic – ce n’est pas un déjà-vu, l’éditeur apparaît réellement trois fois dans les actualités du jour – ont déployé une mise à jour particulièrement importante pour le jeu.
Les maîtres de Spirit font appel aux forces des Enfers pour invoquer les ombres des morts et lancer des sorts surnaturels, tout en puisant dans leur propre force vitale afin de poursuivre leur avancée. Spirit comprend 10 nouvelles compétences actives et 26 nouvelles compétences passives. Les développeurs font également un premier pas vers une modification plus importante du fonctionnement des compétences passives, en commençant par Spirit. L’objectif est de proposer des choix plus intéressants lors de la création des builds. Davantage de compétences passives ont été ajoutées que dans les maîtrises précédentes. Cela permet de proposer plusieurs effets légèrement différents offrant des bonus à des configurations similaires. Auparavant, chaque compétence passive ne pouvait disposer que de trois Feats. Cette restriction a été supprimée. Cela devrait réduire les situations dans lesquelles les capacités étaient presque prédéterminées par l’orientation précise du build. À la place, davantage de véritables choix sont proposés en fonction des domaines dans lesquels le personnage a besoin d’aide.
Les développeurs espèrent que cette approche permettra de créer des builds plus intéressants et plus nuancés. Pour l’instant, ce nouveau fonctionnement n’est présent que dans Spirit, mais s’il plaît aux joueurs, il sera progressivement introduit dans les anciennes maîtrises. L’un des inconvénients possibles est qu’avec ces nouvelles possibilités, il devient légèrement plus difficile d’avoir une vue d’ensemble des compétences passives qu’auparavant. Les développeurs en sont conscients et tenteront de proposer des solutions à l’avenir. Ils attendent avec impatience les retours concernant cette nouvelle approche et Spirit de manière générale.
L’artisanat permet d’effectuer différentes opérations sur les objets et ainsi de modifier certaines de leurs propriétés. Il est notamment possible de remplacer un affixe par un autre choisi aléatoirement, dans le respect des règles liées aux objets, de relancer les valeurs d’un affixe, d’ajouter des affixes lorsque leur nombre est inférieur au maximum autorisé, ou encore d’élever l’ensemble de l’objet au niveau du personnage. L’artisanat est une composante importante des ARPG, mais il fait aussi l’objet de nombreuses discussions pour de bonnes raisons. S’il devient trop facile à contrôler, la recherche d’équipement passe au second plan, ce qui nuit à l’expérience fondamentale de chasse au butin. Si, à l’inverse, il devient trop difficile de contrôler les résultats, l’expérience peut devenir frustrante et monotone.
Le rôle de l’artisanat évolue également selon les différentes étapes du jeu. Son utilisation pendant la montée en niveau et la campagne doit être différente de celle des phases plus avancées de la progression du personnage. Les développeurs ont donc choisi un système simple qui devrait offrir un équilibre satisfaisant. Il doit être facile à comprendre tout en laissant suffisamment de contrôle aux joueurs. L’objectif est de les encourager à utiliser l’artisanat dès les premières étapes de la progression. Au début, quelques améliorations peuvent être obtenues rapidement et à faible coût, mais on atteint bientôt un point où il devient préférable d’attendre une amélioration obtenue naturellement plutôt que de dépenser davantage de ressources. Plus tard, les joueurs pourront se concentrer plus efficacement sur la collecte de ressources et tenter d’obtenir les attributs parfaits pour leurs objets. Cependant, si les résultats souhaités ne sont toujours pas obtenus après un certain temps, il pourra être préférable de chercher une nouvelle base. Cet équilibre repose à la fois sur l’augmentation progressive du coût de fabrication et sur le type de matériaux utilisés à chaque étape. Les développeurs attendent les retours concernant cette fonctionnalité, ses coûts et les différentes méthodes d’obtention des matériaux, et continueront à l’ajuster.
La vitesse de déplacement de base du joueur a également été augmentée. Les développeurs ont pris en compte les critiques selon lesquelles le jeu, surtout au début, semblait trop lent. Ils espèrent que cette modification améliorera la situation. Ils ont cherché à conserver un équilibre afin que les joueurs continuent à ressentir une véritable progression lorsqu’ils investissent dans la vitesse de déplacement via leur équipement et leur build. Les récompenses en objets ont également été réexaminées, et certains taux de butin ont été améliorés, principalement pour les objets épiques et les reliques.
Titan Quest II est actuellement disponible uniquement sur PC en accès anticipé, mais sa version complète est également en développement sur PlayStation 5 et Xbox Series.



