L’entreprise japonaise cherche clairement à exploiter au maximum le matériel de génération actuelle de Nintendo avec ce portage, qui devra maintenant prouver qu’il fonctionne correctement.
Avec le portage de Street Fighter 6, Capcom a déjà prouvé qu’il était capable d’exploiter les performances de la Nintendo Switch 2 jusque dans les moindres détails afin de produire une version particulièrement réussie. Le véritable test sera cependant représenté par Dragon’s Dogma 2 et Monster Hunter Wilds, deux jeux en monde ouvert fonctionnant avec le RE Engine et qui ont longtemps rencontré des difficultés à tourner convenablement, même sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Aucun détail concret n’est encore disponible au sujet du premier, mais les informations obtenues par datamining suggèrent que l’éditeur japonais prépare une nouvelle fois un portage impressionnant.
NSW2 Wilds potentially running at 1080p-1440p docked, 720p-864p handheld and targetting 40-30 FPS
byu/Lener30 inmonsterhunterleaks
Les fichiers de la dernière mise à jour contiennent de nouvelles informations concernant la version Nintendo Switch 2. En mode docké, le jeu utilisera une mise à l’échelle dynamique de la résolution comprise entre 1080p et 1440p. Le DLSS de Nvidia aidera probablement beaucoup la console en mettant à l’échelle des résolutions internes inférieures, mais il restera impressionnant de voir un jeu aussi exigeant atteindre une définition de 1440p, même si cela ne se produit que dans les scènes les moins gourmandes.
En mode portable, Monster Hunter Wilds n’exploitera pas la résolution native de l’écran de la Nintendo Switch 2, puisque la plage dynamique sera limitée à des valeurs comprises entre 720p et 864p, ce qui reste malgré tout assez impressionnant. Les fichiers de la nouvelle mise à jour indiquent également que le jeu pourrait prendre en charge un framerate pouvant atteindre 40 FPS. Grâce à la compatibilité de l’écran avec le taux de rafraîchissement variable, ou VRR, cela devrait offrir une expérience légèrement plus fluide en mode portable. Malheureusement, la console ne prend pas cette fonction en charge lorsqu’elle est utilisée sur son dock.
Le développement de Monster Hunter Wilds sur Nintendo Switch 2 était évoqué depuis la fin de l’année dernière, mais la confirmation officielle du portage n’est arrivée qu’en juin. Les nouvelles informations découvertes dans la dernière mise à jour suggèrent toutefois que sa sortie pourrait désormais être relativement proche. Quelle que soit sa date de lancement, les possesseurs de Nintendo Switch 2 pourraient profiter d’une expérience bien meilleure que celle offerte aux joueurs PlayStation 5, Xbox Series et PC lors de la sortie initiale, grâce aux monstres supplémentaires et à la refonte du contenu de fin de jeu. Celle-ci a corrigé l’une des principales critiques de la communauté, à savoir la difficulté trop faible.
Le travail acharné du réalisateur Yuya Tokuda et de son équipe a finalement porté ses fruits, permettant de faire revenir les joueurs qui avaient abandonné le jeu, comme ils l’espéraient. Avec l’extension Ascendance, le dernier épisode de la série deviendra encore plus vaste et peut-être même meilleur.
Source : WCCFTech



