Selon un vétéran de BioWare, le succès de Baldur’s Gate 3 s’explique facilement !

Beaucoup de temps s’est écoulé entre le deuxième et le troisième épisode, mais cela n’a pas empêché ce dernier d’obtenir des résultats remarquables.

 

Mark Darrah a travaillé comme programmeur sur les deux premiers Baldur’s Gate, ainsi que sur Neverwinter Nights et Jade Empire. Il a ensuite été producteur exécutif de la série Dragon Age, d’Origins à Inquisition, avant de quitter BioWare en 2020, puis d’y revenir en 2023 afin de participer au développement de The Veilguard. Il connaît donc très bien les RPG de BioWare et, lors d’une interview accordée à FRVR, il a expliqué pourquoi Baldur’s Gate 3 constituait selon lui une suite aussi réussie – au point d’éclipser les jeux précédents, de générer des revenus considérables et de rester parmi les titres les plus populaires de Steam trois ans après sa sortie.

Selon Darrah, ce succès vient directement de la volonté de Larian de suivre sa propre voie pour cette suite. Il estime que Pillars of Eternity d’Obsidian ressemble à un jeu Infinity Engine. Ce sont d’excellents titres, mais cette fidélité peut aussi devenir un facteur très limitant. Baldur’s Gate 3 ressemble en réalité davantage à la série Divinity de Larian qu’aux jeux dont il porte le nom, et ces Divinity sont eux aussi d’excellents RPG. Le problème pour Hasbro, propriétaire de Baldur’s Gate, est peut-être que le travail de Larian a été un peu trop réussi : l’entreprise se retrouve désormais avec une licence extrêmement rentable à laquelle personne ne veut toucher, car qui voudrait monter sur scène après les Beatles ? Darrah a également une idée à ce sujet : il suggère de créer quelque chose dans l’esprit de Fallout: New Vegas.

« La réalité, c’est que l’industrie a tellement évolué depuis cette époque que j’ai d’abord pensé : “Oh oui, c’est vraiment une adaptation fidèle de cela”, avant de réaliser qu’en fait, ce n’est plus ce que je voulais. Les jeux de Larian sont influencés par Baldur’s Gate 1 et Baldur’s Gate 2, mais ils portent aussi l’influence de Divine Divinity. Ils sont définis par le parcours propre du studio et par ce que les CRPG sont devenus au cours des vingt dernières années. Je pense donc que c’est une excellente suite. Avec un écart temporel aussi important, je pense qu’ils ont fait ce qu’il fallait. Il faudrait convaincre Larian d’accorder une licence pour l’utilisation du Divinity Engine et permettre à quelqu’un de créer essentiellement une gigantesque extension pour Baldur’s Gate 3, puis de l’appeler Baldur’s Gate 4. Cela pourrait fonctionner », a déclaré Darrah.

Et pourquoi pas ? Son raisonnement se défend…

Source : PC Gamer, FRVR

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek Live