Aaryn Flynn, qui était auparavant directrice générale de BioWare, a dit quelque chose de similaire à PCGamesInsider à la GDC de cette année, ajoutant que le genre RPG se dirigeait vers un bel état …
Récemment, nous avons expliqué à Flynn comment il avait créé un nouveau studio sous Improbable et qu’ils travaillaient sur un RPG en ligne (PAS un MMO!), Utilisant la technologie SpatialOS, fabriquée en interne. „Nous restons extrêmement optimistes quant à savoir où aller les RPG et je pense qu’il ya une quantité surprenante de possibilités là-bas avec SpatialOS et les RPG. Je pense que le jeu de rôle est en passe de renaître. Tant de gens ont peut-être un peu trop atténué les limites du jeu de rôle. Il y a tellement d’équipes qui font des expériences, comme Larian, et je compte sur elles pour m’inspirer. Je me demande: «Comment pouvez-vous faire cela en multijoueur? Quels types de choses pouvez-vous faire là-bas? ’. Nous en parlons beaucoup. À la fin de la journée, nous souhaitons simplement qu’un groupe de joueurs s’amuse et fasse quelque chose qu’ils n’ont jamais fait auparavant. De là provient le succès et tout ce que vous voulez dans cette industrie », déclare Flynn.
Il a expliqué comment les gens peuvent rendre un RPG multijoueur plus facile avec l’aide de SpatialOS: «Nous en avons souvent parlé et nous avons dit que nos RPG préférés sont ceux qui embrassent réellement l’autonomisation – vous pouvez dire ce que vous voulez dire, allez où vous voulez y aller, faire les choix que vous voulez faire et vraiment revenir au jeu de rôle. C’est fondamentalement une question d’autonomisation. Il est difficile de jouer un rôle si vous ne pouvez rien choisir ou faire. Que pouvons-nous faire avec SpatialOS pour nous ramener au jeu de rôle, à des expériences vraiment convaincantes qui vous ont permis de jouer au jeu de rôle? C’est devenu notre priorité au laser lorsque nous réfléchissons à ces questions.
Je pense que l’échelle sera un facteur, mais en même temps, je ne suis pas sûr que nous cherchions des chiffres pour des chiffres. C’est une entreprise différente. Je propose que nous inversions cela; les meilleurs jeux de rôle ont toujours offert intimité et un certain nombre de relations, non? SpatialOS peut-il faire cela avec un groupe de personnes relativement petit? Oui, je pense que c’est possible et que SpatialOS peut nous aider à renforcer les relations entre les joueurs d’une manière plus profonde et plus significative. Nous n’avons pas encore toutes les réponses. Nous avons beaucoup de travail à faire. Mais nous essayons de penser au défi de cette façon. Si en fin de compte ces éléments deviennent suffisamment puissants pour que le nombre de joueurs augmente et que nous puissions avoir de plus en plus de choses intéressantes avec un nombre de joueurs plus important, je suis tout à fait favorable à cela. C’est certainement compatible. Mais en même temps, nous voulons vraiment nous assurer que nos relations deviennent vraies et renforcées et que nous travaillons bien avant d’envisager l’échelle pour l’ampleur de l’échelle », a ajouté Flynn.
Il est probable que nous devrons attendre plusieurs années avant le lancement du premier jeu Improbable …
Source: WCCFTech