Square Enix ne l’a pas fait, mais un moddeur a réparé la trilogie Final Fantasy XIII sur PC !

En 12 ans, Square Enix n’a jamais réussi à rendre les portages des trois jeux acceptables, et l’entreprise ne s’en serait probablement jamais occupée…

 

À l’époque de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, les développeurs et éditeurs japonais ont porté énormément de jeux des consoles vers le PC, mais les joueurs ont souvent dû se contenter de versions médiocres qui n’ont jamais été corrigées afin de profiter du matériel plus puissant dont ils disposaient. Les portages de la trilogie Final Fantasy XIII ont eux aussi eu besoin des correctifs de la communauté pour devenir de meilleurs portages PC. Grâce à un nouveau correctif, ces trois jeux oubliés se trouvent désormais dans un état aussi proche que possible de véritables portages modernes. Durant le week-end, KartinX a publié un nouveau correctif complet appelé FF13NovaFix, qui résout par un simple remplacement de fichiers plusieurs problèmes critiques présents dans les trois jeux de la trilogie. Cela comprend le basculement automatique entre clavier et manette, la reconnexion rapide des manettes, les vibrations XInput ainsi que des animations faciales correctes à des framerates élevés. L’un des principaux objectifs de FF13NovaFix est de libérer la trilogie des limitations de framerate et de résolution des portages originaux.

Le correctif apporte une véritable prise en charge de la VSync, du taux de rafraîchissement, du triple buffering et de la limitation du nombre d’images par seconde, corrige le découpage et l’alignement de l’interface utilisateur au-delà de 720p et introduit un affichage plus rapide de l’interface ainsi qu’un filtrage anisotrope sans affecter les textures pixel-art ou d’interface de Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2. Il apporte également des correctifs permettant des FPS élevés pour le timing de la simulation, le root motion, les mises à jour des chaînes et l’initialisation des modèles dans Final Fantasy XIII-2, supprime la limitation VSync forcée dans Lightning Returns: Final Fantasy XIII et restaure plusieurs fonctions retirées, comme le mode Snapshot hors ligne, Schemata et la possibilité de renommer le chocobo blanc.

Même si la trilogie Final Fantasy XIII souffre depuis longtemps d’une mauvaise réputation à cause de l’extrême linéarité du premier épisode et de certains éléments scénaristiques, les trois jeux sont aujourd’hui pleinement appréciables grâce à des mécaniques de combat incroyables qui restent parmi les meilleures variantes du système ATB de la série. Le système de combat de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, en particulier, ressemble à une version précoce de celui de la série Final Fantasy VII Remake.

Espérons que ce mod aura également une influence sur la version PC de Final Fantasy VII Revelation. Le réalisateur du jeu, Hamaguchi Naoki, a déjà déclaré que davantage d’attention serait accordée aux détails pendant le développement de ce portage que dans le cas de Final Fantasy VII Rebirth, qui avait nécessité des mods afin de corriger de nombreux problèmes, notamment l’éclairage plat et les saccades.

Source : WCCFTech, Nexus Mods

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek Live