Battlefield 6 vend désormais la foi aveugle : EA veut faire précommander un Battle Pass sans en montrer le contenu

La stratégie de monétisation d’EA autour de Battlefield 6 ne relève plus seulement de l’agressivité commerciale, mais d’un virage franchement étrange : les joueurs peuvent désormais précommander le Battle Pass de la saison 3 sans savoir précisément ce qu’il contient. Avant son lancement prévu le 12 mai, l’éditeur pousse l’achat anticipé avec plusieurs bonus, alors que la communauté attend toujours les cartes promises.

 

Il serait difficile de nier que Battlefield 6 a connu un lancement explosif. À sa sortie, il a réuni près de 750 000 joueurs simultanés sur Steam, devenant ainsi le jeu de tir le plus vendu de 2025. Depuis, pourtant, l’élan s’est nettement essoufflé : le jeu a perdu plus de 80 % de ses joueurs, et la communauté attend encore les cartes qu’EA avait promises. Mais à chaque nouvelle saison, l’éditeur semble trouver un moyen supplémentaire d’étendre son modèle de monétisation, et la saison 3 franchit manifestement un nouveau cap.

Bienvenue dans l’ère où l’on peut précommander un Battle Pass avant même de savoir ce qu’il contient réellement. D’après PC Gamer, les joueurs qui se connectent actuellement à Battlefield 6 voient apparaître une notification les invitant à préacheter le Battle Pass de la saison 3 avant son lancement, fixé au 12 mai. Le pass standard coûte 1 100 Battlefield Coins, soit l’équivalent de 9,99 euros, tandis que BF Pro, la version premium, ne peut être acheté qu’en argent réel pour 24,99 euros. Évidemment, l’offre ne se contente pas de demander un paiement anticipé : EA l’accompagne de plusieurs incitations. Les joueurs qui précommandent le Battle Pass de la saison 3 reçoivent immédiatement le pack d’arme Verdant pour le L110, une version verte du pistolet-mitrailleur avec accessoires. Au lancement de la saison, ils obtiendront également deux passages de niveau instantanés, tandis que ceux qui optent pour l’achat anticipé de BF Pro reçoivent en plus un pack supplémentaire pour le pistolet P18, deux passages de niveau additionnels, un bonus d’XP au début de la saison, ainsi que les 25 passages de niveau habituellement inclus dans la formule premium.

Dans le même temps, Battlefield regarde aussi vers le cinéma : un duo oscarisé participe déjà à la mise en chantier d’un film inspiré de la saga d’EA. Ce seul élément montre que l’éditeur considère toujours la licence comme une marque de divertissement plus large, et non comme un simple jeu de tir multijoueur du moment. Le problème, c’est que pendant que la marque cherche à s’étendre, le jeu lui-même affronte une réalité beaucoup plus rugueuse : du contenu encore attendu, une activité en baisse et une structure de paiement de plus en plus insistante. Le plus étonnant reste que cette décision ait encore réussi à surprendre la communauté. Précommander un Battle Pass signifie payer à l’avance pour un contenu qui n’a même pas encore été montré en détail. Les bonus servent précisément à combler ce vide : le joueur reçoit quelques récompenses immédiates, puis le reste à partir du 12 mai, lorsque la saison sera effectivement lancée. Pour ceux que cette approche déçoit, une maigre consolation existe peut-être : la prochaine saison pourrait ramener deux cartes bien connues, Golmud Railroad et Grand Bazaar.

L’écran de précommande du Battle Pass de la saison 3 de Battlefield 6 propose donc deux grandes options : le pass standard à 1 100 BF Coins et l’offre BF Pro à 24,99 euros. La différence ne tient pas seulement au prix, mais aussi au volume de récompenses immédiates, de passages de niveau et d’avantages de début de saison attachés à la formule la plus chère. Ce type de construction n’est pas inédit dans les jeux-services, mais le vendre avant d’en révéler pleinement le contenu pousse le modèle dans une zone encore plus discutable. Ce cas n’est pas totalement isolé. D’autres jeux en service continu ont déjà expérimenté des formules similaires pour tirer davantage d’argent de leurs communautés. En 2024, par exemple, Apex Legends a provoqué une vive polémique en annonçant une refonte de son Battle Pass, qui divisait chaque saison en deux moitiés et introduisait un modèle plus agressif fondé sur le paiement direct. La communauté a protesté pendant des semaines, et Respawn a finalement fait marche arrière en rétablissant la possibilité d’acheter le pass premium contre 950 Apex Coins.

Blizzard a également appris à ses dépens ce que signifie franchir une limite. Lorsque Overwatch 2 a confirmé en 2022 que ses nouveaux héros seraient débloqués via la piste gratuite du Battle Pass, la communauté a réagi par des milliers de critiques. Dans un hero shooter, l’accès aux personnages n’est pas un simple bonus cosmétique : c’est l’un des piliers du jeu. Il devient donc difficile de défendre un système qui empêche des milliers de joueurs d’essayer les nouveaux héros dès le premier jour. Une frustration comparable est apparue autour de The Sims 4, où EA a suscité la colère des joueurs en annonçant une nouvelle fonctionnalité que beaucoup jugeaient contraire à ses propres règles. Les réactions ont même pris une tournure amère, avec des messages du type « Repose en paix », signe que la patience de la communauté peut très vite se transformer en sarcasme et en colère lorsqu’un éditeur paraît regarder trop ouvertement vers le portefeuille.

Il y a aussi le cas de Call of Duty. Activision a ajouté BlackCell à sa structure habituelle de Battle Pass, un pack premium à 29,99 euros qui ne peut pas être acheté avec des points gagnés dans le jeu et qui verrouille chaque saison des récompenses supplémentaires derrière un nouveau mur de paiement. La réaction de la communauté a été particulièrement dure : de nombreux joueurs ont qualifié le système d’anti-consommateur et critiqué le fait que certains objets soient réservés à une couche de paiement supplémentaire dans un jeu qui vend déjà un Battle Pass et des cosmétiques séparément. Activision avait transformé le Battle Pass de Call of Duty en escalier bardé de péages. Activision a reconnu le problème et écouté les plaintes, mais n’a pas apporté de changements majeurs, laissant la structure de BlackCell pratiquement intacte. Battlefield 6 n’a donc pas inventé la cupidité d’entreprise dans les jeux-services, mais il pourrait bien être l’un des premiers grands exemples d’un éditeur demandant aux joueurs de précommander un Battle Pass sans en révéler le contenu au préalable. Si cette formule fonctionne et ne rencontre pas une opposition ferme, il n’est pas difficile d’imaginer d’autres jeux, y compris Fortnite, finir par l’adopter à leur tour.

Source : 3DJuegos

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