Un développeur japonais explique pourquoi Xbox est devenue insignifiante au Japon

Un développeur japonais a expliqué sans détour pourquoi Xbox reste un acteur presque invisible au Japon. Le problème ne tient pas seulement au fait que beaucoup de studios ne jugent pas rentable de porter leurs jeux sur la console de Microsoft, mais aussi au fait que la Series X|S n’est même pas réellement présente dans les grandes enseignes du pays.

 

Microsoft tente depuis des années de renforcer la place de Xbox au Japon et, à première vue, la génération actuelle a effectivement fait mieux que la Xbox One. Mais ce léger mieux ne change pas le fond du problème. Les joueurs japonais continuent, dans leur immense majorité, à ignorer les consoles de Microsoft, et un développeur japonais vient justement de résumer les raisons de cette marginalisation. y_koichi, connu notamment pour son travail de modélisation sur Sakuna: Of Rice and Ruin, a répondu franchement à un fan qui se demandait si le prochain jeu de la licence finirait par sortir sur Xbox.

 

Pourquoi Xbox reste-t-elle si marginale au Japon ?

 

Comme le premier Sakuna n’est jamais arrivé sur Xbox, un joueur a demandé si Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation pourrait, lui, sortir sur Xbox Series X|S. La réponse de y_koichi n’a pas cherché à arrondir les angles. « Personnellement, j’ai une énorme affection pour Xbox depuis la toute première console, mais avec les ressources de notre société, nous ne pouvons tout simplement pas nous étendre à autant de plateformes », a-t-il expliqué. En clair, pour beaucoup de petits studios japonais, un portage sur Series X|S n’est pas une opportunité rentable, mais un investissement difficile à justifier.

Et ce n’est pas le seul obstacle. Selon lui, au Japon, Xbox « n’est même pas présente dans les rayons des grands distributeurs ». Or Edelweiss, le studio derrière les deux jeux Sakuna, reste une petite équipe. Chaque plateforme supplémentaire exige du temps, des effectifs et de l’argent. Si l’on ajoute à cela une base installée minuscule pour la Xbox Series X|S sur le marché japonais, le calcul devient vite impitoyable pour beaucoup de développeurs: l’effort ne vaut pas le résultat espéré.

Les chiffres de vente confirment d’ailleurs ce constat sans la moindre indulgence. La Xbox Series X|S a écoulé environ 600 000 unités au Japon, ce qui représente certes une nette progression par rapport à la Xbox One et ses 114 831 consoles vendues, mais cela reste très loin d’un véritable ancrage sur ce marché. Le meilleur résultat historique de Microsoft au Japon demeure celui de la Xbox 360, avec 1 616 128 machines vendues. Autrement dit, la génération actuelle a fait mieux que la précédente, mais elle n’a absolument pas inversé la tendance de fond.

Pire encore, en 2025, Xbox n’a vendu que 31 226 consoles au Japon, soit une chute de 73,4% par rapport à l’année précédente. Ce n’est pas un simple ralentissement. C’est le signe très clair que Microsoft n’a toujours pas réussi à s’imposer auprès du public japonais. Tant que les studios locaux verront une plateforme peu visible dans le commerce, portée par une base d’utilisateurs réduite et par une rentabilité douteuse, Xbox restera au Japon ce qu’elle est aujourd’hui: une présence périphérique, pas une force centrale.

Source : 3DJuegos

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