Cela pourrait aussi servir d’avertissement à PlayStation et Xbox, mais ce n’est peut-être pas un hasard si les deux marques se tournent de nouveau dans cette direction…
Au cours des dernières années, le nombre de jeux exclusifs aux consoles a fortement diminué. Tandis que Nintendo a continué à limiter ses jeux à ses propres systèmes, Sony et Microsoft ont commencé à sortir leurs IP PlayStation et Xbox les plus populaires sur PC et sur d’autres consoles, donnant ainsi le sentiment que l’ère des exclusivités console touchait à sa fin. Il semble toutefois que les deux entreprises s’éloignent de la stratégie multiplateforme, et la raison ne pourrait pas être plus claire : pour de nombreux joueurs, les exclusivités restent la principale raison de choisir une console plutôt qu’une autre.
Chris Dring, de The Game Business, a récemment rapporté que selon l’enquête consommateurs du premier trimestre 2026 de Circana, la première raison pour laquelle les joueurs américains jouent sur console est l’existence de jeux exclusifs : 41% des répondants ont cité ce facteur comme la principale raison pour laquelle ils jouent sur console. Même si cela représente une baisse de 8% par rapport à l’enquête de l’an dernier, le chiffre reste important. Par ailleurs, 38% des répondants ont aussi cité la console utilisée par leurs amis et leur famille comme raison d’acheter un système donné.
Ces dernières semaines, plusieurs informations ont indiqué que PlayStation comme Xbox se prépareraient à revoir leur stratégie multiplateforme, et il semble désormais clair que la domination des exclusivités comme moteur principal des ventes de consoles explique la possible décision de revenir à une stratégie qui paraissait presque abandonnée. Si l’impact sur Sony a été minime selon Yoshida Shuhei, ancien dirigeant de PlayStation, ce qui n’a rien d’étonnant compte tenu de la position solide de la société sur le marché des consoles et du fait que ses portages PC, parfois sortis plusieurs années après les versions console, n’ont pas rencontré un énorme succès commercial, la stratégie « tout est une Xbox » de Microsoft a en revanche fortement nui à la marque et aux ventes de consoles. Ce recul était clairement visible dans les résultats du troisième trimestre de Microsoft, où Xbox a enregistré une baisse pour le troisième trimestre consécutif.
Ainsi, même si les jeux Xbox ont réalisé de fortes ventes sur d’autres systèmes avec des titres comme Forza Horizon 5, qui a même surpassé une partie des jeux édités par Sony, il est logique que l’entreprise envisage sérieusement un retour aux exclusivités console. Cependant, Xbox Project Helix doit combler le fossé entre le jeu console et le jeu PC, et il reste donc à voir comment les exclusivités seront utilisées pour relancer les ventes du système.
Source : WCCFTech



