Le jeu de S-Game attire de plus en plus l’attention du public, et cette fois c’est grâce à sa manière de gérer les quêtes secondaires.
Le compte Twitter officiel de Phantom Blade Zero a publié une courte interview vidéo de Soulframe Liang, fondateur et directeur créatif de S-Game, dans laquelle le développeur semblait d’abord décrire un système d’honneur rappelant celui de Red Dead Redemption 2. Dans ce jeu-là, la plupart des actions du joueur, qu’il s’agisse d’aider des inconnus ou de tuer des innocents, alimentaient une véritable mécanique morale influençant le comportement des PNJ, l’évolution des prix, la qualité du butin et même le dénouement de l’histoire. Les fans se sont donc, logiquement, emballés, d’autant que très peu de jeux ont tenté quelque chose de comparable depuis. Phantom Blade Zero a toutefois précisé sur Twitter qu’il ne possédait pas un tel système. En revanche, accomplir certaines quêtes secondaires de certaines façons pourra bel et bien influencer la direction de l’histoire principale.
« Les joueurs qui ont déjà beaucoup pratiqué les action-RPG ou les jeux de rôle connaissent forcément la différence entre quêtes principales et quêtes secondaires. Il y a toujours une trame principale, qui consiste généralement à affronter ses propres conflits ou à faire face aux problèmes au cœur de sa propre histoire. C’est cela, l’intrigue centrale. Mais dans les quêtes secondaires de Phantom Blade Zero, vous rencontrerez inévitablement des inconnus réunis par le hasard. Ces personnes ont leur propre histoire, et vous n’êtes qu’un passant dans la leur. Alors, en aidant les autres, cela devient un peu comme un effet papillon. Un simple battement d’ailes.
À mesure que vous agissez avec honneur, vous pouvez finir par influencer votre propre quête principale, ainsi que votre histoire de vengeance et d’amour. Vous comprendrez alors que tant que vous agissez selon votre propre code, tant que vous faites ce qui vous semble juste, cela produit un effet plus vaste, plus global. Je pense que c’est peut-être une interprétation très zen. Ce que vous êtes dépend de chacun de vos actes, et tant que vous restez fidèle à un principe fondamental dans tout ce que vous faites, ces événements qui semblaient séparés finissent par s’additionner, façonnent ce que vous êtes et modifient la direction de votre avenir », a déclaré Liang.
Just to clarify, Phantom Blade Zero doesn’t have an “honor system,” but side quests can influence the direction of the main story. Thanks for all the hype! https://t.co/JI0gWbXZXs
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) April 16, 2026
Phantom Blade Zero fait très clairement partie des jeux les plus attendus de 2026. Son gameplay semble trouver un équilibre subtil entre l’approche Soulslike et celle de l’action-RPG plus traditionnelle. L’histoire suit Soul, un assassin d’élite au service d’une organisation mystérieuse et puissante appelée l’Ordre. Au début du jeu, il est accusé du meurtre du patriarche de l’Order et grièvement blessé pendant la traque qui s’ensuit. Il survit pourtant et, grâce à un remède temporaire fourni par un guérisseur mystique, il ne lui reste plus que 66 jours à vivre. Le temps lui étant compté, il part démêler le complot qui l’a condamné.
La semaine dernière, Liang a révélé que le jeu, actuellement prévu pour le 9 septembre sur PlayStation 5 et PC, était entré dans la phase finale de son développement. Il semblerait aussi que la prise en charge du DLSS 5 de Nvidia ait finalement été abandonnée, même si cela n’a pas encore été officiellement confirmé.
What exactly is “Wuxia,” and how does Phantom Blade Zero define it?
In a recent interview in China, our Director Soulframe shares how we capture the spirit of wuxia, drawing from authentic kung fu and blending it with motion capture to create distinct fighting styles and… pic.twitter.com/Q2LdJkzveL
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) April 15, 2026
Source : WCCFTech



