Selon Valve, la crise de la mémoire est encore loin d’être terminée !

ACTUALITÉS TECH – Selon Gabe Newell et son équipe, une situation déjà catastrophique va encore s’aggraver, avec des conséquences directes sur les prix…

 

Le boom de l’IA ayant englouti les cartes graphiques, les SSD et les modules de mémoire, monter un PC gaming est devenu incroyablement coûteux — même si cela n’a jamais vraiment été bon marché. Au début du mois, une étude indiquait que le prix de la mémoire devrait fortement augmenter entre maintenant et 2027, sans baisse attendue avant 2028. Valve vient à son tour de livrer son analyse du marché du hardware, et elle est tout aussi sombre. Lors d’un entretien avec Jason Schreier de Bloomberg consacré au long parcours de l’entreprise jusqu’à la Steam Machine, l’ingénieur de Valve Yazan Aldehayyat a expliqué que la société ne s’attendait qu’à des hausses de prix à court et moyen terme.

Valve a également expliqué comment la crise de la mémoire avait affecté le lancement de la Steam Machine. Sans surprise, la disponibilité de la mémoire a aussi pesé sur l’offre initiale de la machine. Valve n’a pas précisé combien de Steam Machines avaient été fabriquées ou vendues jusqu’ici. Bloomberg affirme toutefois que la société ne mesure pas le succès de l’appareil uniquement à partir des chiffres de vente. Il s’agit plutôt d’offrir aux joueurs une solution viable pour profiter du jeu PC ouvert dans leur salon. Pierre-Loup Griffais, un autre ingénieur de l’entreprise, a déclaré que la crise de la mémoire n’avait pas modifié les plans futurs de Valve concernant la machine.

« Honnêtement, la situation ne fait qu’empirer. Je le précise au cas où certains ne s’en rendraient pas compte. D’après nos observations, ce que les gens voient actuellement dans les rayons accuse au moins trois à six mois de retard sur ce que nous constatons dans l’approvisionnement en gros. Nous pensons que la Steam Machine constitue une très bonne réponse à un problème bien réel rencontré par les utilisateurs. Si cela se confirme, nous considérerons qu’il s’agit d’un succès », a expliqué Aldehayyat. « Nous fabriquons essentiellement tout ce que nous pouvons. La capacité mémoire limite évidemment nos possibilités. Les utilisateurs reçoivent leurs machines. Pour une grande partie de l’expérience utilisateur, le travail ne fait que commencer. Nous allons nous en occuper pendant les prochaines années », a ajouté Griffais.

La crise de la mémoire n’a pas été le seul sujet abordé par Valve pendant l’entretien. L’entreprise a aussi expliqué pourquoi elle avait choisi de ne pas lancer de jeu exclusif à la Steam Machine. Valve affirme être bien plus intéressée par la disponibilité de l’ensemble du catalogue PC dès le lancement que par du contenu exclusif…

Source : PCGamer, Bloomberg

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