Les nouvelles images de Grand Theft Auto VI affichent un niveau de détail impressionnant, mais Digital Foundry estime que cette ambition pourrait précisément rendre le 60 images par seconde difficile à atteindre sur consoles. Les analystes jugent un mode à 30 FPS, ou éventuellement 40 FPS sur PS5 Pro, plus plausible qu’un véritable mode à 60 FPS.
Chaque fois que Rockstar publie de nouveaux éléments autour de Grand Theft Auto VI, la communauté examine chaque image à la recherche d’indices sur ce que donnera le jeu final. L’ouverture des précommandes n’a pas fait exception, puisque Rockstar Games a diffusé une nouvelle série de captures qui a immédiatement alimenté les discussions. Pour Digital Foundry, leur qualité visuelle soulève une question qui dépasse largement le simple rendu graphique : quel niveau de performances les consoles actuelles pourront-elles réellement offrir lorsque cet univers tournera en temps réel ?
Rockstar a publié 63 nouvelles captures d’écran. Contrairement aux bandes-annonces YouTube, elles ne semblent pas subir la même forte compression, ce qui a permis aux analystes de les étudier avec beaucoup plus de précision. La première impression de Digital Foundry est que leur finition paraît presque sans précédent, ce qui amène immédiatement à se demander sur quel matériel, avec quels réglages et dans quel environnement de développement elles ont été produites.
L’élément le plus marquant concerne les reflets en ray tracing, visibles dans pratiquement toutes les images. Ils apparaissent sur le métal poli de l’arme de Jason, dans les vitres des véhicules et sur les routes mouillées, avec un calcul de la lumière plus réaliste que celui des techniques traditionnelles de réflexion dans l’espace écran. Ces dernières ne peuvent refléter que ce qui se trouve dans le champ de la caméra, ce qui fait souvent disparaître des bâtiments, des voitures ou des personnages situés hors cadre des flaques et des surfaces vitrées. Le ray tracing permet de conserver ces détails même lorsqu’ils ne sont pas directement visibles, même si Digital Foundry pense que Rockstar utilisera probablement encore les anciennes méthodes comme solution de secours lorsque le ray tracing complet deviendra trop exigeant.
Le brouillard et la fumée semblent également disposer d’un véritable volume, ce qui donne aux environnements une profondeur bien plus dense. Dans l’un des exemples, le capot d’une voiture révèle son moteur uniquement à travers un reflet, alors que le jeu ne l’affiche pas autrement à l’écran. Les piscines et les fontaines semblent fonctionner selon la même logique, en reflétant des bâtiments ou des objets situés hors du champ de la caméra. Les cheveux de Jason et Lucia paraissent aussi rendus mèche par mèche, avec une lumière sur les contours qui rapproche encore davantage les images d’un rendu cinématographique.
C’est justement pour cette raison que Digital Foundry n’est pas convaincu que ces captures proviennent d’une partie classique sur console. Les analystes estiment qu’elles peuvent venir d’une version interne de développement utilisant les réglages maximums, mais ils envisagent aussi une scène spécialement préparée afin de mettre chaque détail en valeur. Une autre hypothèse concerne un mode photo encore non annoncé, qui permettrait à Rockstar de produire des images à une qualité bien supérieure à celle du jeu durant une partie normale.
« Nous jugeons peu probable qu’il s’agisse de résultats en temps réel sur PS5, Xbox Series X ou, au mieux, sur PS5 Pro. »
Pour Digital Foundry, ce n’est pas le GPU qui limiterait GTA 6, mais le processeur
Notebookcheck suppose que ces images pourraient provenir d’une version PC encore non confirmée, car la PlayStation 5 et la Xbox Series X ne seraient peut-être pas capables de gérer un tel niveau de reflets en temps réel. Digital Foundry adopte une position plus prudente : le ray tracing devrait bien faire partie de la version console sous une forme ou une autre, mais la vraie question concerne les compromis nécessaires et la fréquence d’images qu’ils permettront d’atteindre.
Les analystes ont donc fortement revu à la baisse leurs attentes concernant un mode à 60 FPS. Selon eux, même la PS5 Pro pourrait avoir du mal à faire tourner le monde ouvert de Rockstar à 60 images par seconde, car l’obstacle principal ne serait pas la puissance graphique, mais le processeur. La PS5 Pro peut offrir un GPU beaucoup plus performant, un ray tracing amélioré et la mise à l’échelle PSSR, mais son CPU reste seulement un peu plus rapide que celui de la PS5 standard. Une ville dense, remplie d’intelligence artificielle avancée, de véhicules, de systèmes physiques et de simulations complexes, pourrait créer un goulot d’étranglement qu’aucune amélioration graphique ne suffirait à résoudre complètement.
Digital Foundry rappelle aussi que GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 sont tous sortis à 30 FPS sur consoles, les 60 images par seconde étant arrivées plus tard sur PC ou dans des versions plus récentes. Un mode à 30 ou 40 FPS sur PS5 Pro paraît donc plus réaliste qu’une véritable option à 60 FPS. Un réglage à 40 FPS pourrait offrir une fluidité sensiblement supérieure aux joueurs équipés d’un écran 120 Hz, sans demander au processeur une charge équivalente au doublement de la fréquence d’images.
Rockstar n’a pas encore confirmé les caractéristiques techniques définitives, les conclusions actuelles reposent donc uniquement sur les éléments déjà diffusés et sur l’expérience des précédents jeux du studio. Digital Foundry n’exclut pas totalement une surprise, mais la considérerait comme historique. « Si nous nous trompons, ce serait le premier jeu en monde ouvert de Rockstar à viser 60 images par seconde sur consoles. Cela paraît peu probable, mais nous serions ravis d’avoir tort. »
Source : 3DJuegos



