Selon une étude, le fait qu’un jeu utilise l’intelligence artificielle se ressent aussi dans ses évaluations sur la plateforme numérique de Valve.
Depuis l’apparition de l’intelligence artificielle générative et des chatbots modernes, le débat sur l’éthique de leur utilisation dans le développement de jeux est sans fin. Mais comment l’IA se comporte-t-elle d’un point de vue purement pratique et commercial ? Selon un article de Ross Burton, analyste des données de marché, publié sur le blog de Game Oracle, la mauvaise réputation de cette technologie peut décourager des joueurs potentiels. Game Oracle a étudié 9 879 jeux sortis entre janvier et octobre 2025, en écartant les spams, les sorties purement commerciales et les jeux free-to-play. Cela peut exclure certains titres free-to-play relativement populaires, ainsi que des jeux accusés d’utiliser des graphismes générés par l’IA sans le déclarer. FragPunk appartient aux deux catégories. Parmi les titres de l’échantillon, 17,9 % ont révélé des informations concernant leur usage de l’IA.
Globalement, l’utilisation de l’IA a été associée à un accueil légèrement moins enthousiaste. Les jeux n’ayant pas déclaré l’usage de l’IA ont reçu un peu plus d’évaluations, moins d’entre eux se sont retrouvés sans aucune évaluation, et lorsque l’on se concentre sur les jeux ayant reçu au moins 100 évaluations, la note médiane était environ 4 % plus élevée. Lorsque la méthodologie a été ajustée précisément pour comparer des jeux similaires sur d’autres aspects, l’image a cependant changé. Cet effet devenait plus marqué à mesure que le développeur était important et reconnu.
« Après avoir pris en compte l’éditeur, l’expérience du développeur et le type de jeu, les développeurs utilisant l’IA reçoivent environ 53 % d’évaluations en moins que ceux qui ne l’utilisent pas. Pour expliquer le désavantage observé, un facteur X non mesuré devrait être assez puissant pour presque tripler, soit multiplier par 2,7, la probabilité d’adopter l’IA, tout en réduisant simultanément le nombre d’évaluations de 22 %, indépendamment du soutien de l’éditeur et de l’expérience du développeur. Nos données indiquent que l’IA ne fait pas de différence pour les jeux de faible qualité. Pour les jeux à fort potentiel, en revanche, le stigmate de l’IA est réel et pénalise lourdement des développeurs qui auraient autrement réussi », indique l’étude.
Selon Game Oracle, les jeux qui ont largement utilisé l’IA tout en rencontrant un immense succès, comme The Finals, révèlent les nuances de cet usage. L’IA peut être bien utilisée, mais elle peut aussi être employée avec négligence, et c’est ce qui compte. L’étude conclut que l’IA n’est pas un outil à écarter, mais un outil auquel il faut recourir avec prudence. Éviterions-nous d’utiliser un marteau pour construire un abri ? Non. Il ne faut simplement pas se promener en frappant tout avec.
Source : PC Gamer, Game Oracle



