Le reboot de Marathon rencontre un nouveau problème intéressant, et les développeurs récemment écartés de Destiny 2 ne semblent pas non plus en voir la cause principale.
La deuxième saison de Marathon a débuté au début du mois et s’est jusqu’ici révélée très mouvementée. Le lancement n’était pas très prometteur, car les problèmes habituels de démarrage de Bungie ont compromis la semaine de jeu gratuite. Les nouvelles fonctions, comme la carte Night-time Dire Marsh et le mode Sponsored Survival associé, ont toutefois rapidement trouvé leur public. Après quelques semaines, de nouveaux problèmes ont émergé. La progression dans Marathon est devenue trop facile, ce qui est ironique compte tenu de la réputation intimidante du jeu. Alors que les joueurs qui arrivaient à extraire quoi que ce soit de précieux durant la première saison se considéraient comme chanceux, ceux de la deuxième saison ont apparemment accumulé tant de loot que leurs réserves débordent de trésors, ce qui a déséquilibré l’économie du jeu.
« Dès le début de la saison 2, la progression et l’accès à la puissance ont évolué bien plus vite que durant la saison précédente. À titre de comparaison, la richesse moyenne observée lors de la deuxième semaine de la saison 2 est similaire à ce que nous constations lors des 11e et 12e semaines de la saison 1. Et même si nous voulions réellement accélérer la progression, nous n’avons pas abouti à un état sain pour le jeu », a écrit Bungie sur Steam en expliquant ce qui s’est mal passé et ce qui pourrait l’avoir provoqué.
Plusieurs bugs ont également joué un rôle, et Bungie affirme les avoir désormais corrigés, notamment l’apparition garantie d’or à des endroits où cela ne devait pas arriver. L’afflux de packs d’équipement sponsorisés au début de la saison a aussi accéléré la progression, tout comme le problème combinant le grind de Sponsored Survival et le coffre précieux de la zone Complex Control, grâce auquel les joueurs ont pu exploiter au maximum le mode majoritairement PvE de Marathon. La cause principale reste toutefois assez mystérieuse. Selon Bungie, un problème entraîne une prolifération de loot plus rare dans le jeu, mais l’équipe ignore exactement ce qui le provoque. Ce phénomène n’avait pas été observé lors des tests internes, et les développeurs tentent toujours d’en découvrir la source.
Pendant l’enquête, Bungie a appliqué d’autres ajustements visant la progression, notamment en désactivant les conteneurs renforcés et en réduisant les taux d’XP de Cradle. Ce sont toutefois des mesures temporaires, que Bungie compte retirer plus tard dans la saison lorsque d’autres solutions seront disponibles. Espérons que l’équipe trouvera bientôt la véritable cause du problème, même s’il y a certainement des joueurs qui ne se plaignent pas d’avoir la vie un peu plus facile pendant quelque temps sur Tau Ceti IV.



