De tels événements se déroulent aussi autour du studio, même s’ils ne bénéficient pas d’une couverture médiatique comparable à celle du bras de fer juridique entre Rockstar et le Royaume-Uni.
Une action collective a été déposée contre Obsidian Entertainment, le studio derrière Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded et The Outer Worlds. Elle allègue que l’entreprise a systématiquement enfreint les règles relatives aux salaires et au temps de travail prévues par le Code du travail californien et les ordonnances salariales de l’Industrial Welfare Commission, ou IWC. L’affaire est en cours depuis octobre dernier, et une version modifiée de la plainte collective a été déposée en janvier.
La plainte et sa modification ultérieure ont été déposées par Victoria Turner, dont le nom correspond à celui de la responsable de l’assurance qualité de The Outer Worlds 2, qui a également travaillé sur des jeux comme Mass Effect 3 et Deus Ex: Human Revolution. La plainte définit actuellement le groupe comme toute personne ayant travaillé pour Obsidian en Californie en tant qu’employé non exempté, actuellement ou auparavant, entre le 9 octobre 2021 et la date de certification du recours collectif. Turner cherche aussi à inclure les personnes ayant quitté l’entreprise le 9 octobre 2022 ou après cette date.
Obsidian Entertainment Facing Class-Action Lawsuit over California Labor Violations
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La plainte allègue qu’Obsidian a augmenté ses bénéfices en enfreignant les lois de l’État sur les salaires et le temps de travail, notamment en ne versant pas tous les salaires dus, dont le salaire minimum, les heures supplémentaires et les sommes dues à la fin du contrat de travail. Elle affirme également qu’Obsidian n’a pas versé à temps les salaires dus à la plaignante et aux membres du groupe pendant leur emploi, n’a pas fourni les pauses repas légales ou la compensation correspondante, et n’a pas accordé les périodes de repos prévues par la loi. Le dossier ajoute que l’entreprise n’a pas remboursé les dépenses professionnelles nécessaires et n’a pas fourni de relevés de paie exacts et détaillés.
Dans sa réponse déposée début mars, Obsidian a déclaré qu’elle niait toutes les accusations soulevées dans cette action collective, de manière générale comme spécifique. L’entreprise a ensuite présenté 38 points de défense, affirmant notamment que les employés avaient consenti et ou tacitement accepté le comportement présumé du défendeur, aujourd’hui contesté par la plaignante. L’affaire a peu progressé depuis mars.
En 2019, Brian Hines, concepteur principal chez Obsidian, avait déclaré à PCGamesN qu’Obsidian n’était pas un studio imposant des heures supplémentaires à ses employés, et que c’était l’une des raisons pour lesquelles les gens y restaient si longtemps. Les salariés pouvaient occasionnellement être invités à faire des heures supplémentaires pendant une semaine, mais les développeurs pouvaient refuser à tout moment.



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