Michał Nowakowski, co-directeur général de CD Projekt RED, ne pense pas que l’intelligence artificielle puisse remplacer l’art humain, mais il est convaincu que des jeux entièrement générés par l’IA existent déjà ou arriveront très bientôt sur le marché.
L’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le jeu vidéo fait débat depuis le moment où, il y a trois ans, quelqu’un a eu l’idée d’investir dans des vidéos absurdes de Will Smith mangeant des spaghettis. Depuis, l’IA a évolué aussi vite que son adoption par l’industrie. Certaines entreprises l’ont adoptée sans réserve, d’autres ont fixé des lignes rouges qu’elles refusent de franchir, mais une grande partie du secteur a déjà choisi son camp. Et si beaucoup ont encore du mal à imaginer des jeux conçus entièrement avec l’IA, Michał Nowakowski, co-directeur général de CD Projekt RED, est certain que de tels projets existent déjà, commencent à apparaître dans les boutiques numériques ou ne sont plus très loin de sortir.
Interrogé par le magazine Edge, via GamesRadar, Nowakowski a affirmé être convaincu à cent pour cent que les jeux vidéo entièrement générés par l’intelligence artificielle ne sont pas seulement possibles, mais commencent déjà à se matérialiser. Il ne parle pas simplement de productions utilisant quelques assets créés de façon procédurale, mais de jeux dont le modèle de production entier serait automatisé. Pendant l’entretien, le dirigeant a évoqué le cas d’un studio, dont il n’a pas révélé le nom, qui travaille avec un système entièrement fondé sur l’IA et peut générer des dizaines de prototypes en quelques jours avant de sortir des jeux complets en l’espace de trois semaines.
« Il m’a dit: “Je dirige un studio reposant principalement sur l’IA. En une semaine, je peux avoir quarante prototypes, en deux semaines, je peux avoir cinq jeux que je considérerai comme les meilleurs et, au bout de trois semaines, je peux effectivement lancer un jeu” », a raconté Nowakowski en évoquant le créateur concerné. Le dirigeant reconnaît la puissance de l’IA pour le prototypage rapide, mais il a précisé: « Cela peut peut-être fonctionner, mais j’ai des doutes sur le fait que ce soit réellement la voie que l’industrie devrait suivre. »
L’IA a divisé l’industrie du jeu vidéo, mais CD Projekt RED a son propre avis
Au-delà du phénomène de l’IA générative, l’industrie du jeu vidéo affronte surtout une crise dans un marché de plus en plus saturé de sorties, où les entreprises se battent pour capter l’attention des joueurs. Nowakowski en a parfaitement conscience et estime que les idées possédant leur propre identité et une véritable « âme » restent essentielles pour parvenir à émerger. Il ne nie donc pas le potentiel de la technologie, mais considère toujours que la créativité humaine demeure irremplaçable.
Le dirigeant de CD Projekt RED s’était déjà exprimé sur cette question. Il avait alors affirmé qu’il n’envisageait pas de remplacer des équipes humaines par cette technologie sur de grands projets, tels que The Witcher 4. Le studio utilise néanmoins déjà l’IA dans certains processus afin d’améliorer la productivité, non pas pour générer directement du contenu destiné à ses jeux, mais pour automatiser des tâches externes et répétitives.



