Subnautica 2 est devenu un énorme succès en accès anticipé, mais la première grande controverse communautaire d’Unknown Worlds a vite montré à quel point la formule de survie non violente du jeu pouvait être sensible. Les développeurs ont maintenant présenté leurs excuses dans une lettre ouverte pour le ton de certains commentaires récents, tout en précisant que le combat traditionnel fondé sur les armes ne fait toujours pas partie de leurs plans.
Unknown Worlds connaît un parcours assez particulier avec Subnautica 2. Dans l’ensemble, le jeu de survie sous-marine s’est imposé comme l’un des plus grands succès de 2026 : en seulement cinq jours d’accès anticipé, il s’est vendu à plus de 4 millions d’exemplaires et a obtenu 91 % d’évaluations positives sur Steam. Dans des circonstances normales, un tel lancement serait une victoire sans ambiguïté, mais le jeu a aussi déclenché sa première grande discussion houleuse au sein de la communauté. Une partie des fans veut des armes pour mieux gérer les créatures les plus dangereuses de Subnautica 2, tandis qu’Unknown Worlds répète que ce n’est pas la direction qu’il souhaite donner au jeu.
Le débat s’est intensifié sur les réseaux sociaux et sur Discord. Depuis le lancement en accès anticipé, les développeurs ont reconnu que de nombreux joueurs – notamment un groupe d’utilisateurs venu d’un pays non précisé – souhaitent voir des armes dans Subnautica 2 afin d’éliminer les créatures hostiles. Le studio a refusé cette demande, car il défend une autre vision de son expérience sous-marine, mais la situation est devenue beaucoup plus délicate lorsqu’un employé d’Unknown Worlds a répondu à un utilisateur sur Discord : « Ce n’est pas un jeu où l’on tue. Si vous voulez tuer, jouez à Sons of the Forest ou à quelque chose du genre. » Pour beaucoup de joueurs, la phrase n’a pas ressemblé à une défense claire d’une direction créative, mais plutôt à une remarque méprisante adressée à la communauté.
Unknown Worlds a maintenant tenté d’apaiser la situation avec une lettre ouverte, dans laquelle le studio présente clairement ses excuses pour le ton employé. « Nous comprenons que certains commentaires récents de notre équipe aient pu donner aux joueurs le sentiment d’être ignorés ou dévalorisés. Nous en sommes vraiment désolés », écrit le studio. Le message précise que l’accès anticipé ne doit pas être une explication à sens unique de la part de l’équipe de développement, mais une conversation avec les joueurs. Unknown Worlds souligne également que les retours comptent et que sa communication ne doit pas créer de sentiments négatifs au sein de la communauté.
Les créateurs de Subnautica 2 ne veulent toujours pas d’armes dans leur jeu
Les développeurs n’ont toutefois pas changé la philosophie centrale du jeu. Unknown Worlds explique comprendre d’où vient la demande d’armes : beaucoup de joueurs ressentent de la frustration face à certaines créatures hostiles, car les moyens de les éviter ou de limiter le danger ne sont pas toujours assez clairs, fiables ou satisfaisants. Le studio en assume la responsabilité, en reconnaissant que les outils d’atténuation ne sont pas toujours lisibles ni efficaces, et que les joueurs n’ont pas toujours assez confiance dans la manière de réagir lorsqu’une créature les attaque. « Ce n’est pas l’expérience que nous visons », écrit l’équipe.
C’est pourquoi les prochaines mises à jour n’ajouteront pas d’armes, mais amélioreront le comportement des créatures et les outils de survie disponibles. Unknown Worlds prévoit d’ajuster le timing des attaques, la portée d’agression des créatures, l’efficacité des fusées éclairantes et des outils de survie, ainsi que les interactions entre les créatures, les véhicules et les bases. Selon le studio, c’est essentiel, car une conception de survie non violente ne fonctionne que si le joueur ne se sent pas totalement impuissant, exposé et mal informé lorsqu’il est attaqué.
La lettre aborde aussi directement la demande de méthodes plus décisives pour gérer les ennemis, y compris la possibilité de les tuer. « Nous comprenons d’où vient cette demande. Lorsque les outils d’atténuation ou d’évitement ne semblent pas efficaces, il est naturel que les joueurs veuillent une solution plus directe », écrit le studio. Unknown Worlds ajoute cependant que sa direction actuelle ne repose pas sur un jugement porté contre les joueurs qui veulent du combat, ni sur l’idée que ces joueurs auraient tort.
Selon le studio, Subnautica s’est toujours construit autour de la vulnérabilité, de l’exploration et de la survie, plutôt que du combat traditionnel basé sur les armes. Les développeurs estiment que cela fait partie de l’identité unique de la série, mais ils reconnaissent aussi que ce modèle ne fonctionne que si les rencontres avec les créatures sont justes, compréhensibles et engageantes. Pour l’instant, le jeu n’en est pas encore là où l’équipe le souhaite, et plusieurs mises à jour prévues dans les prochaines semaines doivent répondre aux problèmes signalés par les joueurs. Les armes ne sont donc toujours pas à l’ordre du jour, mais Unknown Worlds admet clairement que les systèmes défensifs actuels ne s’expliquent pas assez bien.
À la fin de la lettre, les développeurs redéfinissent aussi le sens de l’accès anticipé. Pour Unknown Worlds, il ne s’agit pas seulement d’une période destinée à collecter des rapports de bugs, mais d’une collaboration avec la communauté. « Nous ne pourrons pas toujours effectuer chaque changement demandé, mais nous avons la responsabilité d’écouter attentivement, d’expliquer nos décisions avec respect et de montrer par nos actions que les retours des joueurs façonnent le jeu », écrit l’équipe. Les prochaines mises à jour diront si ces excuses marquent une vraie amélioration de la communication, ou s’il s’agissait surtout d’une opération nécessaire pour éteindre l’incendie après la première grande tempête communautaire de Subnautica 2.
Source : 3DJuegos, Unknown Worlds, Kotaku, GamesRadar+



