Un château tchèque vieux de 675 ans est sauvé par les fans de Kingdom Come: Deliverance

Les fans de Kingdom Come: Deliverance et Warhorse Studios ont réuni plus de 65 000 dollars pour restaurer le château de Pirkštejn, en République tchèque, après que le studio a promis de reverser un dollar pour chaque exemplaire vendu pendant le Steam Medieval Fest. Cette forteresse vieille de 675 ans est l’un des lieux réels les plus connus du jeu, et la communauté tente désormais de l’aider à rester debout pendant de longues années.

 

Warhorse Studios va apporter une contribution importante à la restauration d’un véritable château médiéval en réunissant 65 324 dollars grâce aux ventes du premier Kingdom Come: Deliverance sur Steam. L’opération s’est déroulée pendant le Steam Medieval Fest, du 20 au 27 avril, période durant laquelle le studio tchèque s’était engagé à reverser un dollar pour chaque exemplaire vendu du jeu de base à la restauration du château de Pirkštejn. L’initiative a fonctionné : de nombreux joueurs ont profité du prix réduit de 5,99 euros pour se glisser dans la peau de Henry, et l’argent réuni sera directement versé aux responsables des travaux.

Le don servira principalement à restaurer le clocher emblématique du château, dont l’état avait déjà été signalé comme critique. Les travaux avaient pu commencer grâce à une subvention de l’Union européenne accordée en mai 2025, mais l’équipe chargée du projet avait encore besoin d’environ 121 000 dollars pour achever la reconstruction. Les 65 324 dollars réunis par Warhorse Studios ne couvrent pas toute la somme manquante, mais ils donnent un véritable élan au chantier et rapprochent nettement le château de Pirkštejn d’une restauration complète.

Le château de Pirkštejn n’est pas seulement important grâce à Kingdom Come: Deliverance ; il est aussi l’un de ces survivants obstinés de l’histoire tchèque. Cette forteresse existe depuis 675 ans, après avoir traversé un incendie au XVe siècle, une révolte paysanne au XVIIe siècle et de longues périodes sans entretien suffisant. La restauration actuelle vise à stabiliser la structure pour les décennies à venir et à éviter la disparition d’un lieu historique qui compte autant pour le patrimoine local que pour les joueurs l’ayant découvert à travers l’histoire de Henry.

 

Le château de Pirkštejn, un lieu important pour Warhorse Studios

 

Pour Warhorse Studios, contribuer au sauvetage du château est une affaire particulièrement personnelle, puisque le studio a travaillé étroitement avec des spécialistes locaux et des historiens tchèques pendant le développement de Kingdom Come: Deliverance. Les développeurs voulaient proposer une représentation crédible de la Bohême médiévale, ce qui les a poussés à étudier plusieurs lieux réels en détail. Le château de Pirkštejn a occupé une place particulière dans ce processus : certains membres de l’équipe ont même pu explorer des zones normalement fermées au public grâce à l’aide du père Radim Cigánek.

Dans son annonce Steam, le studio a souligné à quel point il était important pour lui de rendre quelque chose à une région qui avait autant apporté à son jeu, à son équipe et à ses joueurs. Warhorse note aussi à quel point il est frappant de voir le jeu continuer à dépasser l’espace numérique : ce qui avait commencé comme un voyage virtuel dans la Bohême médiévale a conduit des joueurs vers de vrais villages, châteaux, monastères, forêts et routes historiques de République tchèque.

« C’est pour cette raison que ce don compte autant pour nous. C’est incroyablement particulier de pouvoir rendre quelque chose à une région qui a tant apporté à notre jeu, à notre studio et à nos joueurs. Et c’est encore plus particulier d’avoir pu le faire à vos côtés » – a écrit Warhorse Studios dans sa publication Steam. Selon les développeurs, les joueurs n’ont pas seulement découvert l’une des inspirations réelles de l’histoire de Henry : ils ont aussi contribué à sa préservation.

Source : 3DJuegos, Steam

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

theGeek Live