Baldur’s Gate 2 : il a failli contenir un voyage dans le temps !

On ose à peine imaginer l’impact qu’aurait eu ce concept dans le jeu de BioWare s’il avait vraiment été concrétisé…

 

Baldur’s Gate 2 nous a emmenés dans de nombreux détours inhabituels : il fallait gérer un théâtre, infiltrer l’Underdark déguisé en drow, et nous retrouvions coincés dans un chapiteau de cirque transformé par magie. Mais nous avons manqué ce qui aurait peut-être été le détour le plus audacieux, avec voyage dans le temps, dimensions parallèles et retour de Sarevok, le méchant du premier jeu. James Ohlen était derrière cette mission qui n’a jamais vu le jour. Le co-directeur de conception de Baldur’s Gate 2, actuellement en pause dans le jeu vidéo pour se remettre d’un burn-out, nourrissait une envie parfaitement compréhensible. Il voulait une intrigue de voyage temporel.

Dans cette histoire, quelqu’un utilisait la Planar Sphere pour remonter le temps et aider Sarevok à gagner, ce qui l’aurait transformé en dictateur de la Côte des Épées. Sarevok, demi-frère du protagoniste et lui aussi Bhaalspawn, était l’antagoniste du premier Baldur’s Gate avant de devenir un compagnon dans l’excellente extension Throne of Bhaal de Baldur’s Gate 2. Même si tout cela paraît assez complexe, Ohlen n’était pas allé trop loin dans l’ampleur du projet, et il avait expliqué à ses collègues que ce ne serait pas aussi énorme qu’ils le pensaient. Il ne s’agissait que du Market District, où tout aurait été modifié.

Le marché d’Athkatla, c’est la Waukeen Promenade, l’endroit où nous arrivons pour la première fois après avoir échappé au laboratoire tordu au tout début de Baldur’s Gate 2. Ce n’est pas du tout une petite zone, et on peut imaginer qu’il aurait fallu ajouter, retirer et modifier beaucoup de choses pour l’adapter à une version future où l’enfant fou d’un dieu mort aurait contrôlé toute la région – même s’il faut noter que ce n’est pas la région dans laquelle se déroule Baldur’s Gate 2. L’inspiration d’Ohlen venait d’un récit de la série DC Legion of Super-Heroes, dans lequel certains personnages réalisent que la ligne temporelle actuelle n’est pas la bonne, se souviennent de la ligne temporelle originale et doivent trouver comment y retourner.

Malheureusement, cela ne s’est pas passé ainsi. Kevin Martens, l’autre co-directeur de conception, a été celui qui a dit à Ohlen qu’il fallait arrêter, et il s’est arrêté. Les plans étaient prêts, mais aucun dialogue ni rien de ce genre n’avait encore été écrit. Il est difficile de ne pas avoir l’impression d’avoir manqué quelque chose – mais tous les grands RPG ont ce type d’idées inachevées qui restent sur la table de montage…

Source : PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek Live