Iron Galaxy Studios, qui a travaillé sur les portages PC de The Last of Us Part I et de The Last of Us Part II Remastered, a annoncé une nouvelle vague de licenciements. Cette fois, le message est encore plus dur, car le studio ne parle plus d’une simple période difficile, mais d’un changement durable du marché qui ne reviendra pas à son ancienne normalité.
L’industrie du jeu vidéo continue de traverser une phase extrêmement fragile, et de plus en plus de studios sont contraints de sabrer dans leurs effectifs pour s’adapter. Iron Galaxy Studios a désormais confirmé, dans un long communiqué, qu’il procédait à une nouvelle réduction de personnel. Le nombre exact de salariés concernés n’a pas été précisé, mais le ton du message laisse peu de place au doute: il ne s’agit plus d’un ajustement provisoire.
Le studio explique que plusieurs collègues et amis vont perdre leur emploi alors que l’entreprise se réorganise autour d’une nouvelle structure. Ce qui rend cette annonce plus lourde encore, c’est qu’Iron Galaxy ne présente plus la situation comme une mauvaise passe amenée à se résorber. Le studio affirme au contraire qu’il faut désormais considérer les conditions actuelles du marché comme permanentes.
Iron Galaxy rappelle avoir déjà modifié à plusieurs reprises son approche, sa mission et sa taille au fil des années. Mais, selon lui, les bouleversements amorcés autour de 2020 ont profondément changé les règles du jeu. Pendant longtemps, le secteur a attendu un retour à la normale. Aujourd’hui, le studio considère clairement que cette attente n’a plus de sens.
L’entreprise estime que les joueurs consomment les jeux autrement et que les éditeurs n’investissent plus selon les mêmes critères qu’auparavant. Cette évolution a eu des répercussions sur tous ses partenaires, au point qu’Iron Galaxy ne se voit plus capable de conserver l’effectif qu’il avait encore l’an dernier. Autrement dit, cette nouvelle vague de licenciements ne prépare pas un rebond futur: elle traduit l’acceptation d’un marché durablement plus rude.
Le studio avait déjà taillé dans ses effectifs en 2025
La portée de cette annonce est d’autant plus forte qu’Iron Galaxy avait déjà supprimé 66 postes au début de l’année 2025. Puis, en août 2025, son co-PDG Adam Boyes a quitté l’entreprise après plus de huit ans de présence. Le nouveau communiqué laisse entendre que ces premières mesures n’ont pas suffi à remettre le studio sur des bases solides, et que cette contraction devient désormais une logique de long terme.
Iron Galaxy a participé à plusieurs projets de premier plan en tant que studio partenaire. Il a notamment collaboré avec PlayStation et Naughty Dog sur la version PC de The Last of Us Part I, très critiquée en 2023 à cause de ses bugs, de ses problèmes techniques et de ses performances décevantes au lancement. Le studio a aussi contribué à la version PC de The Last of Us Part II Remastered, cette fois aux côtés de Nixxes Software. Son nom a également été associé à Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.
Ce n’est donc pas seulement une énième annonce de licenciements dans un secteur déjà durement secoué. C’est aussi l’aveu net d’un studio expérimenté qui ne croit plus à un retour aux anciennes règles du marché, et qui préfère désormais se redéfinir en fonction d’une réalité devenue bien plus brutale.
Source: 3DJuegos



