Amy Hennig avait elle aussi sa propre vision d’Uncharted 4, mais cette version ne s’est jamais concrétisée après son départ du studio.
Le développeur Gabriel Betancourt est récemment apparu dans Kiwi Talks, et grâce à cette intervention, on a appris quelques éléments sur une période plus sombre de l’histoire de Naughty Dog. Même s’il ne nomme jamais directement ni les personnes impliquées ni le projet en question, sa description correspond assez bien aux chronologies et aux témoignages déjà évoqués auparavant. D’après lui, le projet était en développement depuis environ trois ans lorsque la direction de l’entreprise, vraisemblablement Sony, est intervenue pour le remettre en cause, alors même que les trois projets précédents du studio avaient été des succès. Selon lui, la personne à la tête du projet était entourée de gens qui validaient tout sans discuter, et en arrivant au quatrième jeu, l’équipe vivait encore un peu trop sur le prestige de ses réussites passées.
Betancourt explique ensuite qu’un réalisateur issu d’une autre équipe du studio a été invité à donner son avis sur le projet. Pendant cette réunion, ce réalisateur aurait déclaré sans détour à l’équipe qu’à ses yeux le jeu était mauvais. Son argumentaire, toujours selon Betancourt, reposait sur le fait que le jeu manquait d’objectifs clairs, qu’il était difficile de suivre ce qui s’y passait, et que ses contrôles semblaient maladroits. Il aurait aussi ajouté que ce que l’équipe était en train de produire n’atteignait tout simplement pas le niveau des précédents travaux du studio.
Après examen du projet par la direction, l’équipe aurait été menacée d’une coupe de financement si les problèmes n’étaient pas réglés. À l’arrivée, la personne qui réalisait alors Uncharted 4 a été écartée. Cette personne était Amy Hennig, et selon le développeur interrogé, elle a finalement été remplacée par le réalisateur présent à cette fameuse réunion, épaulé par deux autres personnes chargées de remettre le jeu sur les rails.
L’autre équipe était presque certainement celle de The Last of Us, ce qui fait de Neil Druckmann le nom le plus logique. Il est ensuite devenu l’un des réalisateurs d’Uncharted 4: A Thief’s End aux côtés de Bruce Straley. L’identité de la troisième personne reste inconnue, mais une chose paraît claire : Druckmann et Straley ont jeté à la poubelle environ huit mois de travail narratif signé Hennig.
Source : Reddit



