Ces dernières semaines, plusieurs rumeurs laissaient entendre que la PlayStation 6 pourrait glisser bien au-delà de la fenêtre habituelle de fin 2027 ou début 2028 à cause du contexte économique actuel. Désormais, un leaker bien connu soutient exactement l’inverse et affirme que Sony prépare déjà activement le terrain pour son prochain saut générationnel.
Au cours des dernières semaines, plusieurs bruits de couloir ont laissé entendre que la PlayStation 6 pourrait n’arriver que bien après la période de fin 2027 ou début 2028 en raison des difficultés économiques du moment. Moore’s Law is Dead avance pourtant le contraire. Selon lui, la machine serait beaucoup plus proche qu’on ne le croit, car Sony travaillerait déjà activement sur la transition vers la prochaine génération. À ses yeux, le travail en cours sur le mode d’économie d’énergie va clairement dans une seule direction: il s’agirait d’un cheval de Troie pour préparer la compatibilité avec un handheld PlayStation 6. En reprenant un schéma issu de la documentation de Sony destinée aux développeurs sur la prise en charge du mode d’économie d’énergie dans les jeux actuels, il montre que les recommandations sur la gestion des threads correspondent presque parfaitement aux spécifications ayant fuité pour le handheld, à savoir quatre cœurs Zen 6c, donc huit threads pour les jeux, ainsi que deux cœurs Zen 6 basse consommation pour gérer jusqu’à quatre threads système.
Utiliser moins de threads ne permettrait pas, à lui seul, de générer une économie d’énergie particulièrement importante par rapport à un simple fonctionnement à fréquence réduite. C’est pour cette raison que le leaker estime que ces recommandations n’ont vraiment de sens que si le mode d’économie d’énergie sert en réalité de couche de compatibilité pour le handheld annoncé par les rumeurs. Un autre élément qui, selon lui, suggère fortement que la PlayStation 6 n’est plus si loin et que le modèle portable est bel et bien en développement, c’est la fuite autour de PlayGo. Arrivé il y a à peine quelques semaines dans le PlayStation 5 SDK 13, PlayGo serait la réponse de Sony au Smart Delivery de Xbox. Le système permet aux développeurs d’organiser les assets et les textures en différents paquets selon chaque console, afin qu’une machine donnée ne télécharge que les fichiers qu’elle utilisera réellement.
PlayGo et le mode économie d’énergie pourraient tous deux pointer vers le handheld
« Jusqu’à présent, les développeurs devaient intégrer les textures en plus haute résolution et les assets plus détaillés de la PlayStation 5 Pro dans chaque téléchargement PlayStation 5, que la console concernée soit une PS5 Pro ou non. Mais ce n’est plus le cas! Désormais, ils peuvent définir séparément les téléchargements pour PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, ainsi que le mode économie d’énergie de la PlayStation 5. Oui, le mode économie d’énergie obtient son propre paquet d’assets et de textures! Cela n’aurait de sens que si ce “mode” servait en fait de base à une nouvelle console ayant besoin de ses propres ajustements! Utiliser des textures plus petites ne fait pas économiser d’énergie », a déclaré le leaker, pour qui tout cela ressemble bien davantage à une préparation de la prochaine génération qu’à une simple amélioration de confort.
En parallèle, Sony aurait aussi averti les développeurs que l’ancien support des fonctions PlayStation Network pour les jeux PlayStation 4 est en train d’être abandonné, avec une incitation à basculer vers une offre SDK cross-gen. Mis bout à bout, ces signaux en coulisses indiqueraient, selon lui, que tout ce que Sony prépare actuellement converge vers la PlayStation 6 et son handheld. Il affirme par ailleurs que les deux systèmes auraient été conçus dès le départ pour coûter moins cher à produire que la PlayStation 5 et la PlayStation 5 Pro.
Grâce à des systèmes de refroidissement et d’alimentation nettement moins coûteux, il s’attend à ce que la PlayStation 6 de base soit moins chère que la PlayStation 5 Pro. Il va même plus loin en estimant que si Sony lançait un modèle de salon basé sur l’APU du handheld, celui-ci pourrait être proposé à un tarif inférieur à celui de la PlayStation 5 standard. Pour l’instant, tout cela reste toutefois au stade de la fuite et de la spéculation, pas de l’annonce officielle, même si les changements côté développeurs donnent au leaker beaucoup d’éléments pour alimenter son scénario.
Source: WCCFTech



